Galeria de estudos de caso

Histórias, aprendizados e experiências que a equipe Realidade Misturada encontrou e anotou ao longo do caminho.

Ford GT40 experiênciaFord GT40 experiência
Este estudo de caso permite que você se aproxime do lendário carro de corrida que venceu a Ferrari nas 24 Horas de Le Mans de 1966, enquanto o Ford GT40 ganha vida na mesa à sua frente.
Fevereiro de 2021

Dimensionar aplicativos entre dispositivos com diferentes funcionalidades de GPUDimensionar aplicativos entre dispositivos com diferentes funcionalidades de GPU
Veja como otimizar um aplicativo de realidade misturada para oferecer a melhor experiência em uma variedade de recursos de desempenho de GPU.
Maio de 2022

Criando o HoloSketch, um layout espacial e um aplicativo de esboço de experiência do usuário para o HoloLensBuilding HoloSketch, um layout espacial e um aplicativo de esboço de experiência do usuário para HoloLens
O HoloSketch é um layout espacial no dispositivo e uma ferramenta de esboço de experiência do usuário para o HoloLens para ajudar a criar experiências holográficas.
Julho de 2017

Expandindo os recursos de mapeamento espacial do HoloLensExpandindo as funcionalidades de mapeamento espacial do HoloLens
Ao criar nossos primeiros aplicativos para Microsoft HoloLens, estávamos ansiosos para ver o quão longe poderíamos ultrapassar os limites do mapeamento espacial no dispositivo.
Dezembro de 2016

Lições da cozinha lowelições da cozinha lowe
A equipe do HoloLens deseja compartilhar algumas das melhores práticas derivadas do projeto HoloLens do Lowe.
Setembro de 2016

Criando uma experiência imersiva em FragmentosCriando uma experiência imersiva em Fragmentos
Fragmentos são um drama criminal interativo para Microsoft HoloLens, onde você segue as pistas para resolver um mistério que se passa em seu espaço do mundo real.
Agosto de 2016

3 Interface do usuário do HoloStudio e aprendizados de design de interação3 Aprendizados de design de interação e interface do usuário do HoloStudio
O HoloStudio foi um dos primeiros aplicativos para o HoloLens. Por isso, tivemos que criar novas práticas recomendadas para interface do usuário 3D e design de interação. Fizemos isso por meio de teste de usuário, criação de protótipos e tentativa e erro.
Julho de 2016

Como funciona - Realidade Misturada Capture StudiosComo funciona - Realidade Misturada Capture Studios
O Microsoft Realidade Misturada Capture Studios permite que os criadores de conteúdo criem hologramas de 360 graus de assuntos da vida real que podem ser usados em aplicativos em telas de realidade aumentada, realidade virtual e 2D.
Julho de 2016


Gerenciador do Galaxy

Antes de Microsoft HoloLens enviado, perguntamos à nossa comunidade de desenvolvedores que tipo de aplicativo eles gostariam de ver um build de equipe interno experiente para o novo dispositivo. Mais de 5.000 ideias foram compartilhadas, e após uma votação de 24 horas no Twitter, o vencedor foi uma ideia chamada Galaxy Explorer.

Criando uma galáxia em realidade misturadaCriando uma galáxia na realidade misturada
Antes de Microsoft HoloLens enviado, perguntamos à nossa comunidade de desenvolvedores que tipo de aplicativo eles gostariam de ver um build de equipe interno experiente para o novo dispositivo. Mais de 5.000 ideias foram compartilhadas, e após uma votação de 24 horas no Twitter, o vencedor foi uma ideia chamada Galaxy Explorer.
Fevereiro de 2016

The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2
Bem-vindos à jornada de como estamos atualizando o Galaxy Explorer para HoloLens 2. O Galaxy Explorer foi originalmente desenvolvido como um aplicativo de software livre para HoloLens (1ª geração) por meio do programa Share Your Idea, e é uma das primeiras experiências de realidade misturada que muitas pessoas tiveram. Agora estamos atualizando-o para os novos recursos do HoloLens 2.
Junho de 2019


HoloTour

O HoloTour for Microsoft HoloLens fornece passeios pessoais imersivos em 3D de locais icônicos ao redor do mundo. Como os designers, artistas, produtores, designers de áudio e desenvolvedores que trabalham neste projeto descobriram, criar uma renderização 3D convincentemente real de um local conhecido requer uma mistura única de assistentes criativos e tecnológicos.

Design de som espacial para o design de som espacial do HoloTour para HoloTour
Para criar um tour virtual 3D verdadeiramente imersivo para Microsoft HoloLens, os vídeos panorâmicos e o cenário holográfico são apenas parte da fórmula.
Agosto de 2016

Criando perspectivas impossíveis para o HoloTourCriando perspectivas impossíveis para o HoloTour
Queríamos que suas experiências no HoloTour para HoloLens fossem inesquecíveis. Além das paradas turísticas tradicionais, planejamos algumas "perspectivas impossíveis".
Agosto de 2016

Capturando e criando conteúdo para machu pichu HoloTourCapturando e criando conteúdo para HoloTour
O HoloTour fornece imersivos passeios pessoais em 3D de locais icônicos ao redor do mundo. Como descobrimos, criar uma renderização 3D convincentemente real de um local conhecido requer uma mistura de assistente criativa e tecnológica.
Agosto de 2016


RoboRaid

Neste atirador em primeira pessoa de realidade misturada, use o olhar e o gesto para atingir inimigos, e evite o fogo de entrada usando movimentos naturais. O mapeamento espacial transforma cada sala em um nível de jogo exclusivo, enquanto o som espacial permite que você use toda a sala para reproduzir, até mesmo os espaços atrás de você.

Usando som espacial no RoboRaidUsando som espacial no RoboRaid
O som espacial é um dos recursos mais interessantes do Microsoft HoloLens, fornecendo uma maneira de os usuários perceberem o que está acontecendo ao seu redor quando os objetos estão fora da linha de visão.
Fevereiro de 2016

Olhando através de buracos em sua realidadeOlhando através de buracos em sua realidade
Este estudo de caso explica como implementar o efeito "janela mágica" no HoloLens, permitindo que o usuário veja atrás das paredes, sob o chão e em aberturas virtuais em seu ambiente real.
Fevereiro de 2016


Design e experiência humana

Leia nossos pensamentos de alto nível e entenda os princípios que seguimos.

Representando humanos em realidade misturadaRepresentando humanos na realidade misturada
Que tipo de oportunidades surgem quando não podemos apenas criar elementos fantásticos, mas usar as capturas mais realistas de ambientes, objetos e pessoas em realidade misturada?
Novembro de 2017

Meu primeiro ano na equipe de design do HoloLensMeu primeiro ano na equipe de design do HoloLens
Minha jornada de uma terra plana 2D para o mundo 3D começou quando entrei para a equipe de design do HoloLens em janeiro de 2016.
Janeiro de 2016

Capturando e criando conteúdo para o HoloTourCapturando e criando conteúdo para o HoloTour
Adicionar técnicas ao processo de design para ajudar sua equipe a pensar espacialmente e mais facilmente vislumbrar experiências de realidade misturada.
Abril de 2018

Processo da AfterNow - previsão, criação de protótipos,construção do processo do AfterNow - previsão, criação de protótipos
Na AfterNow, trabalhamos com você para transformar suas ideias e aspirações em produtos concretos, totalmente operacionais e experiências prontas para o mercado. Mas antes de escrevermos uma única linha de código, criamos um blueprint por meio de um processo chamado de previsão.
Abril de 2017