Galeria de estudos de caso

Histórias, aprendizados e experiências que a equipe de realidade misturada encontrou e jotted ao longo do caminho.

3 HoloStudio de interface do usuário e design de interação aprendem três HoloStudio de IU e de design de interação
HoloStudio foi um dos primeiros aplicativos para o HoloLens. Por isso, tivemos que criar novas práticas recomendadas para a interface do usuário 3D e o design de interação. Fizemos isso por vários testes de usuário, protótipos e avaliação e erro.
Julho 2016

criando HoloSketch, um layout espacial e um aplicativo de esboço de UX para o hololens criando HoloSketch, um layout espacial e um aplicativo de esboço de UX para o hololens
HoloSketch é um layout espacial do dispositivo e uma ferramenta de esboço de UX para o HoloLens para ajudar a criar experiências de Holographic.
Julho 2017

criar uma experiência de imersão em fragmentos criando uma experiência de imersão em fragmentos
Os fragmentos são uma inatividade de crime interativo para o Microsoft HoloLens, em que você segue as pistas para resolver um mistério que ocorre em seu espaço do mundo real.
Agosto de 2016

expandir os recursos de mapeamento espacial do hololens expandindo os recursos de mapeamento espacial do hololens
Ao criar nossos primeiros aplicativos para o Microsoft HoloLens, estamos ansiosos para ver a distância dos limites do mapeamento espacial no dispositivo.
Dezembro 2016

lições das lições de cozinha da Lowe da cozinha da Lowe
A equipe do HoloLens deseja compartilhar algumas das práticas recomendadas que foram derivadas do projeto HoloLens do Lowe.
Setembro de 2016

usando o plano de estabilização para reduzir o Holographic turbulência usando o plano de estabilização para reduzir Holographic turbulência
Trabalhar com hologramas pode ser complicado. O fato de que você pode se movimentar em seu espaço e ver seus hologramas de todos os ângulos diferentes fornece um nível de imersão que você não pode obter com uma tela de computador normal.
Abril 2017

dimensionar Datascape entre dispositivos com dimensionamento de desempenho diferente Datascape entre dispositivos com desempenho diferente
Esse estudo de caso oferece informações sobre como os desenvolvedores da Microsoft otimizaram o aplicativo Datascape para fornecer uma experiência atraente nos dispositivos com uma variedade de recursos de desempenho.
Agosto 2017



Gerenciador do Galaxy

Antes de o Microsoft HoloLens ser enviado, pedimos à nossa comunidade de desenvolvedores que tipo de aplicativo gostaria de ver um Build de equipe interno experiente para o novo dispositivo. Mais de 5000 ideias foram compartilhadas e, após uma sondagem do Twitter de 24 horas, o vencedor foi uma ideia chamada Galaxy Explorer.

criar um Galaxy em realidade misturada criando um Galaxy em realidade misturada
Antes de o Microsoft HoloLens ser enviado, pedimos à nossa comunidade de desenvolvedores que tipo de aplicativo gostaria de ver um Build de equipe interno experiente para o novo dispositivo. Mais de 5000 ideias foram compartilhadas e, após uma sondagem do Twitter de 24 horas, o vencedor foi uma ideia chamada Galaxy Explorer.
de fevereiro de 2016

a criação do Galaxy Explorer para o hololens 2 a criação do Galaxy Explorer para o hololens 2
Bem-vindo à jornada de como estamos atualizando o Galaxy Explorer para o HoloLens 2. O Galaxy Explorer foi originalmente desenvolvido como um aplicativo de software livre para o HoloLens (1º gen) por meio do programa compartilhar sua ideia e é uma das primeiras experiências misturadas de realidade que muitas pessoas tinham. Agora estamos atualizando-o para os novos recursos do HoloLens 2.
de junho de 2019



HoloTour

O HoloTour para Microsoft HoloLens fornece Tours pessoais 3D de imersão de locais de icônico em todo o mundo. Como os designers, artistas, produtores, designers de áudio e desenvolvedores que trabalham neste projeto foram encontrados, criar uma renderização 3D realmente conhecida de um local conhecido leva a uma mistura exclusiva de criativo e wizardry tecnológicos.

design de som espacialpara design de som espacial HoloTour para HoloTour
Para criar um tour virtual 3D verdadeiramente envolvente para o Microsoft HoloLens, os vídeos panorâmicos e o cenário Holographic são apenas parte da fórmula.
Agosto de 2016

criando perspectivas impossíveis para HoloTour a criação de perspectivas impossíveis para HoloTour
Queríamos que suas experiências no HoloTour para o HoloLens fosse desesquecêtable. Além das interrupções de Tourist tradicionais, planejamos algumas "perspectivas impossíveis".
Agosto de 2016

capturar e criar conteúdo para HoloTour capturando e criando conteúdo para HoloTour
O HoloTour fornece Tours pessoais 3D de imersão de locais de icônico em todo o mundo. Como descobrimos, criar um processamento 3D realmente real de um local conhecido faz uma mistura de wizardry criativa e tecnológica.
Agosto de 2016



RoboRaid

Nesta realidade misturada shooter, use olhar e gesto para direcionar inimigos e subexposição de incêndios de entrada usando movimentos naturais. O mapeamento espacial transforma cada sala em um nível de jogo exclusivo, enquanto o som espacial permite que você use todo o espaço para jogar — mesmo os espaços por trás de você.

usando o som espacial em RoboRaid usando o som espacial em RoboRaid
O som espacial é um dos recursos mais empolgantes do Microsoft HoloLens, fornecendo uma maneira para os usuários perceberem o que está acontecendo em torno deles quando os objetos estão fora da linha de visão.
de fevereiro de 2016

examinando os buracos em sua realidade analisando os buracos em sua realidade
Este estudo de caso explica como implementar o efeito de "janela mágica" no HoloLens, permitindo que o usuário veja por trás das paredes, sob o andar e em aberturas virtuais dentro de seu ambiente real.
de fevereiro de 2016



Design e experiência humana

Leia nossos pensamentos de alto nível e entenda os princípios que seguimos.

representando seres humanos em realidade misturada que representa seres humanos em realidade misturada
Que tipo de oportunidades surge quando não podemos criar apenas elementos fantásticos, mas utilizam as capturas mais realistas de ambientes, objetos e pessoas na realidade misturada?
Novembro de 2017

meu primeiro ano na equipe de design do hololens meu primeiro ano na equipe de design do hololens
Minha jornada de um Flatland 2D para o mundo 3D começou quando ingressei na equipe de design do HoloLens em janeiro de 2016.
de janeiro de 2016

capturar e criar conteúdo para HoloTour capturando e criando conteúdo para HoloTour
Adicionar técnicas ao seu processo de design para ajudar sua equipe a acreditar de forma espacial e mais fácil prever experiências mistas de realidade.
Abril de 2018

o provisionamento de processos do AfterNow, a criação de protótipos, o provisionamento de processo do AfterNow, a criação de protótipos , a construção
Em AfterNow, trabalhamos com você para transformar suas ideias e aspirações em produtos concretos e totalmente operacionais e experiências prontas para o mercado. Mas antes de escrevermos uma única linha de código, criamos um plano gráfico por meio de um processo chamado previsão.
Abril 2017