Comece a projetar e a criar protótiposStart designing and prototyping

resumo do design de realidade misturada

Os aplicativos de Realidade Misturada são diferentes de qualquer outra coisa no mundo hoje, e projetá-los é um trabalho complicado.Mixed Reality applications are unlike anything else in the world today, and designing them is hard work. Você precisa levar em conta não apenas as novas combinações dos mundos real e virtual que está criando, mas também os novos tipos de experiências de usuário que elas proporcionam.Not only do you have to account for the new combinations of real and virtual worlds you're creating, but also the new kinds of user experiences they bring to the table. Já que a Realidade Misturada é um tema substancial, selecionamos pontos importantes relativos ao seu espectro de design e os colocamos abaixo como uma série de pontos de verificação.Since Mixed Reality is a big place, we've selected important points along its design spectrum and laid them out below as a series of checkpoints. Eles estão em ordem sequencial, porém, se você já estiver familiarizado com algum deles, fique à vontade para pular para qualquer uma das seções a seguir.These are meant to be sequential, but if you've already dipped your feet in feel free to jump to any of the following sections.

Pontos de verificação de designDesign checkpoints

Use os pontos de verificação a seguir para levar seus conceitos e ideias de aplicativos para o mundo da realidade misturada.Use the following checkpoints to bring your application ideas and concepts into the world of mixed reality.

1. Introdução1. Getting started

Assim como em todos os percursos, sua aventura de criação de aplicativos de Realidade Misturada começa com as noções básicas.Like all journeys, your adventure into designing Mixed Reality applications starts with the basics. Recomendamos que se familiarize com os artigos O que é Realidade Misturada? e O que é um holograma? a fim de se preparar para o design de imersão.We recommend familiarizing yourself with the What is Mixed Reality and What is a hologram? articles to get your mind primed for immersive design. Depois de concluir a leitura, você estará pronto para iniciar seu percurso do design de Realidade Misturada!Once you've completed your read-through, you'll be ready to start your Mixed Reality design journey!

Ponto de verificaçãoCheckpoint ResultadoOutcome
Expanda seu processo de designExpand your design process Confira em primeira mão os métodos, as informações e a teoria de design coletados de desenvolvedores de Realidade Misturada dentro e fora da MicrosoftGet a first-hand look at methods, insights, and design theory gathered from Mixed Reality developers inside and outside of Microsoft
Tipos de aplicativos de Realidade MisturadaTypes of Mixed Reality apps Decida onde sua experiência de aplicativo residirá no espectro da Realidade MisturadaDecide where your app experience will live on the Mixed Reality spectrum
Como criar um aplicativo Hologramas de exemploDesigning Holograms sample app Aprenda os conceitos básicos do Design de UX de Realidade Misturada experimentando por conta própria e aprofundando-se nos comportamentos de Realidade Misturada e em dicas e recomendações para criar aplicativos HoloLens incríveisLearn the fundamentals of Mixed Reality UX Design by experiencing it yourself by diving into into Mixed Reality behaviors, tips and recommendations for creating amazing HoloLens apps

2. Conceitos fundamentais2. Core concepts

Esteja você desenvolvendo para VR ou RA, existem vários conceitos básicos que se aplicam ao design de experiências de imersão fluidas.Whether you're developing for VR or AR, there are a several core concepts that apply to designing fluid immersive experiences. Compreender o ponto de vista dos usuários, posicionar objetos e garantir que todos estejam confortáveis e seguros são suas principais prioridades nesta fase do percurso.Understanding the users point of view, positioning objects, and ensuring everyone is comfortable and safe are your top priorities at this stage of your journey. Ao final desta seção, você terá uma base sólida para realizar o design de interação.By the end of this section you'll have a solid foundation to carry through into interaction design.

Imagem de exemplo de conceitos básicos

ConceitoConcept ResultadoOutcome
Quadro holográficoHolographic frame Entenda como os usuários veem seu conteúdo sobreposto ao mundo real quando usam headsetsUnderstand how users see your content overlaid onto the real world when wearing their headsets
Sistemas de coordenadasCoordinate systems Saiba como posicionar hologramas em lugares do mundo que tenham relevância para o usuário, podendo ser a sala física dele ou um realm virtual que você criouLearn how to position holograms at places in the world that are meaningful to the user, whether it's their physical room or a virtual realm you've created
Mapeamento espacialSpatial mapping Ancore objetos no mundo do usuário e aproveite as indicações de profundidade do mundo realAnchor objects in the user's world and take advantage of real world depth cues
Considerações sobre confortoComfort considerations Garanta o conforto e a segurança do usuário criando e apresentando o conteúdo de imersão de uma forma que imite o mundo naturalEnsure user comfort and safety by creating and presenting immersive content in a way that mimics the natural world

3. Design de interação3. Interaction design

Não importa o quanto uma experiência virtual seja bela e imersiva, ela será inútil sem interação.No matter how beautiful and immersive a virtual experience is, it's useless without interaction. Esta seção guiará você pelos modelos básicos de interação, controladores de movimentos e mãos, uso de entrada de voz e coleta de dados por acompanhamento ocular de seus usuários.This section will walk you through basic interaction models, hand and motion controllers, using voice input, and gathering eye tracking data from your users. Ao final desta seção, você estará pronto para lidar com o último grande tópico em seu percurso de design: a experiência do usuário.By the end of this section you'll be ready to tackle the last big topic on your design journey: user experience.

Fatores de design de interação

ConceitoConcept ResultadoOutcome
Modelos de interaçãoInteraction models Forneça a seus usuários interações instintivas por meio das mãos, dos olhos e da vozProvide your users with instinctual interactions through hand, eye, and voice input
Controladores de movimentos e mãosHands and motion controllers Aprenda como os hologramas podem ser tocados e manipulados de perto com as mãos do usuário ou de longe com interações precisasLearn how holograms can be touched and manipulated at close range with a users' hands or at long range with precise interactions
Entrada de vozVoice input Use comandos de voz como entrada em seus aplicativos de imersão para controlar ambientes e hologramas ao redorUse voice commands as input in your immersive apps to control surrounding holograms and environments
Acompanhamento ocularEye Tracking Adicione um novo nível de contexto e compreensão humana a uma experiência holográfica usando informações sobre o que os usuários estão olhandoAdd a new level of context and human understanding in a holographic experience by using information about what your users are looking at

4. Elementos de experiência do usuário4. User experience elements

Agora que você já domina as interações básicas, pode se concentrar nos pontos mais refinados dos elementos de experiência do usuário e em como adaptá-los para ambientes exclusivos da Realidade Misturada.Now that you've mastered basic interactions, you can focus on the finer points of user experience elements and how to adapt them for Mixed Reality's unique environments. Você abordará comportamentos comuns, design de ativos, dimensionamento de objetos e tipografia, tudo com o objetivo de tornar seus aplicativos o mais intuitivos possível para os usuários.You'll cover common behaviors, asset design, object scaling, and typography, all with an eye on making your apps as intuitive for users as possible. Esta seção marca o fim do percurso oficial de design de Realidade Misturada, mas há outros recursos na seção O que vem a seguir? para você continuar trabalhando.This section marks the end of the official Mixed Reality design journey, but there are more resources in the What's next? section to keep you going.

Elementos de UX

ConceitoConcept ResultadoOutcome
Controles e comportamentos comunsCommon controls and behaviors Aprenda sobre interações espaciais e blocos de construção de interface do usuário usados ​​com frequênciaLearn about frequently used spatial interactions and UI building blocks
Cor, luz e materiaisColor, light and materials Projete ativos de qualidade para Realidade Misturada que levem em conta a cor, a iluminação e os materiaisDesign quality assets for Mixed Reality that take color, lighting, and materials into account
Escala de objetosObject scale Incorpore o máximo possível de dicas visuais do mundo real para ajudar os usuários a entender onde estão os objetos, qual o tamanho deles e do que são feitosIncorporate as many real-world visual cues as possible to us help your users understand where objects are, how big they are, and what they’re made of
TipografiaTypography Use um texto nítido e legível em um espaço tridimensional para fornecer aos usuários as informações importantes de que eles precisamUse clear, readable text in three-dimensional space to give your users the important information they need

E agora?What's next?

O trabalho de um designer nunca termina, especialmente quando se aprende a criar experiências de imersão em um novo paradigma.A designers job is never done, especially when learning to create immersive experiences in a new paradigm. As seções a seguir vão além do material de design de nível iniciante que você já concluiu e abordam o mundo do desenvolvimento da Realidade Misturada.The following sections will take you beyond the beginner level design material you've already completed and into the world of Mixed Reality development. Estes tópicos e recursos não estão em nenhuma ordem sequencial, então fique à vontade para explorá-los!These topics and resources aren't in any sequential order, so feel free to explore!

Escolha uma opção de protótipoChoose a prototyping option

Conheça o UnityLearn Unity
Conheça o UnityLearn Unity
Saiba como criar experiências interativas com o Unity.Learn how to create interactive experiences with Unity. Aprenda fazendo, do começo ao fim.Learn by doing, from start to finish.

MRTK (Kit de ferramentas de realidade misturada)Mixed Reality Toolkit (MRTK)
MRTK (Kit de ferramentas de realidade misturada)Mixed Reality Toolkit (MRTK)

Com os blocos de construção de interface do usuário e a interação espacial, você pode iniciar o desenvolvimento e o design de realidade misturada com o Unity.With spatial interaction and UI building blocks, jump-start your mixed reality design and development with Unity.

Laboratórios de Design de Realidade MisturadaMixed Reality Design Labs
Laboratórios de Design de Realidade MisturadaMixed Reality Design Labs

Obtenha aplicativos de exemplo que mostram como usar os blocos de construção do MRTK para criar lindas experiências de realidade misturada.Get sample apps that show you how to use MRTK's building blocks to create beautiful mixed reality experiences.

Maquete da MicrosoftMicrosoft Maquette
Maquete da MicrosoftMicrosoft Maquette

Design para VR.Design for VR. A Maquete da Microsoft torna a criação de protótipos especiais fácil, rápida e imersiva.Microsoft Maquette makes spatial prototyping easy, quick, and immersive.



Recursos adicionaisAdditional resources

Noções básicasUnderstand the basics
Noções básicasUnderstand the basics
Entenda melhor o que define a realidade misturada e como ela está sendo usada.Get a better understanding of what defines mixed reality and how it’s being used.

Participe de um eventoCome to an event
Participe de um eventoCome to an event
Consulte o hardware e obtenha um tutorial prático para criar seu primeiro aplicativo HoloLens 2.See the hardware and get a hands-on tutorial to make your first HoloLens 2 application.

Instalar as ferramentasInstall the tools
Instalar as ferramentasInstall the tools
Use a lista de verificação de instalação para obter as ferramentas necessárias para criar aplicativos para HoloLens e realidade misturada.Use the installation checklist to get the tools you need to build apps for HoloLens and mixed reality.

Comece a desenvolverStart developing
Comece a desenvolverStart developing
Escolha um caminho de desenvolvimento com base no seu nível de habilidade, estilo de trabalho ou interesse na plataforma.Choose a development path based on your skill level, work style, or platform interest.