Focar com o olhar e esperarEye-gaze and dwell

O modelo de interação de "focar com o olhar e esperar" é um caso especial do modelo de interação de focar com o olhar e esperar:The "eye-gaze and dwell" interaction model is a special case of the eye-gaze and commit interaction model:

  1. Olhe para um alvo eLook at a target and
  2. Para confirmar sua intenção de selecionar o alvo, use uma entrada secundária explícita: Basta continuar olhando o alvo que você gostaria de selecionar.To confirm your intention to select the target, use a secondary explicit input: Simply keep looking at the target you would like to select.

Vantagens do modelo de interação “focar com o olhar e esperar”Advantages of the "eye-gaze and dwell" interaction model

Quando as mãos já estiverem ocupadas com uma tarefa ou segurando ferramentas, usá-las para interagir com hologramas talvez não seja uma opção.When your hands are already occupied with a task or holding tools, using them for interacting with holograms may not be an option. Uma alternativa de interação sem mãos para selecionar hologramas é “focar com o olhar e esperar” ou, em outras palavras, "olhar e encarar" .A hands-free interaction alternative for selecting holograms is "eye-gaze and dwell" or in other words: "look and stare". Com essa abordagem, até mesmo os usuários com restrições severas que não conseguem virar a cabeça nem o corpo podem interagir com os hologramas (por exemplo, em um ambiente de trabalho altamente confinado).With this approach, even severely constrained users who can't fully turn their heads or bodies can interact with holograms (for example, in a highly confined work environment). O usuário fica olhando o alvo que gostaria de selecionar e um comentário de espera diferente é exibido para indicar o processo.The user simply keeps looking at the target they would like to select and different dwell feedback is displayed to indicate the process.

Desafios do modelo de interação de “focar com o olhar e esperar”Challenges of the "eye-gaze and dwell" interaction model

Em geral, será recomendável usar apenas ativações baseadas em espera como o último fallback se nenhuma entrada de voz nem de mão estiver disponível.In general, we recommend to only use dwell-based activations as a last fall-back if neither voice input nor hand input is available. O motivo é que a opção de tempo de espera pode ser complicada.The reason is that the choice of dwell time can be tricky. Usuários iniciantes aceitam tempos de espera mais longos, enquanto usuários experientes desejam navegar de maneira rápida e eficiente por suas experiências.Novice users are ok with longer dwell times, while expert users want to quickly and efficiently navigate through their experiences. Isso leva ao desafio de como ajustar o tempo de espera para as necessidades específicas de um usuário.This leads to the challenge of how to adjust the dwell time to the specific needs of a user. Se o tempo de espera for curto demais: O usuário poderá se sentir sobrecarregado por ter que fazer os hologramas reagirem ao foco visual o tempo todo.If the dwell time is too short: The user may feel overwhelmed by having holograms react to their eye-gaze all the time. Se o tempo de espera for longo demais: A experiência poderá parecer muito lenta e interruptiva, já que o usuário precisará continuar olhando os alvos por um longo tempo.If the dwell time is too long: The experience may feel too slow and interruptive as the user has to keep looking at targets for a long time.

Recomendações sobre designDesign recommendations

É recomendável usar uma abordagem de dois estados para comentários de espera:We recommend using a two-state approach for dwell feedback:

  1. Atraso inicial: quando o usuário começa a olhar um alvo, nada deve acontecer imediatamente, pois isso pode resultar em uma experiência de usuário desagradável e desanimadora.Onset delay: When the user starts looking at a target, nothing should immediately happen as this may result in an unpleasant and overwhelming user experience. Em vez disso, inicie um temporizador para detectar se o usuário está encarando intencionalmente o alvo ou apenas passando os olhos por ele.Instead start a timer to detect whether the user is intentionally staring at the target or merely glancing over it. Recomendamos um tempo inicial de 150 a 250 ms em uma determinada proximidade (o que significa que o usuário está fitando um grande alvo em vez de passando os olhos por ele).We recommend an onset time of 150-250 ms in a given proximity (meaning the user is fixating vs. looking around on a large target).
  2. Iniciar comentários de espera: depois de verificar se o usuário está olhando intencionalmente o alvo, comece a mostrar os comentários de espera para informar o usuário de que a ativação da espera está sendo iniciada.Start dwell feedback: After ensuring that the user is intentionally looking at the target, start showing dwell feedback to inform the user that the dwell activation is being initiated.
  3. Comentários contínuos: embora o usuário continue olhando o alvo, mostre um indicador de progresso contínuo para que ele saiba que precisa continuar olhando.Continuous Feedback: While the user keeps looking at the target, show a continuous progress indicator so that the user knows that they have to keep looking at the target. Especificamente para a entrada com foco de olhar, recomendamos atrair a atenção visual do usuário começando com um círculo ou uma esfera maior que se contrai para uma versão menor.In particular for eye-gaze input, we recommend pulling in the user's visual attention by starting out with a bigger circle or sphere that contracts into a smaller version. Mostrar um indicador para o estado final (círculo pequeno) ajudará a se comunicar com o usuário quando a espera for concluída.Showing an indicator for the final state (small circle) helps to communicate to the user when the dwell will be finished. Uma ilustração de exemplo é mostrada abaixo.An example illustration is shown below.
  4. Conclusão: se o usuário continuou encarando o alvo (durante outros 650 a 850 ms), conclua a ativação da espera e selecione o alvo que você olhou.Finish: If the user kept fixating the target (for another 650-850 ms), complete the dwell activation and select the looked-at target.

Estados de espera

Veja tambémSee also