Mãos livres

Cenários

Conforme descrito na visão geral do modelo de interação, depois de identificar seus usuários e suas metas, pergunte a si mesmo quais desafios ambientais ou situacionais eles podem enfrentar enquanto trabalham para realizar suas tarefas. Por exemplo, muitos usuários precisam usar as mãos para atingir suas metas do mundo real e terão dificuldade para interagir com uma interface baseada em mãos e controladores.

Alguns cenários específicos incluem:

  • Ser guiado para realizar uma tarefa enquanto o usuário está com as mãos ocupadas
  • Consulta de materiais enquanto as mãos do usuário estão ocupadas
  • Descanso das mãos em caso de fadiga
  • Uso de luvas que não podem ser rastreadas
  • Usuário carregando algo com as mãos
  • Constrangimento social ao usar gestos de mão grande
  • Espaços apertados

Modalidades de mãos livres

Entrada de voz

Usar sua voz para comandar e controlar uma interface oferece uma maneira conveniente de operar de mãos livres e usar atalhos para ignorar várias etapas, se desejar. Com a entrada de voz, o usuário pode ler o nome de qualquer botão em voz alta para ativá-lo ("veja, diga") e conversar com um agente digital que possa realizar tarefas para você.

Focar e esperar

Em algumas situações de mãos livres, usar sua voz não é ideal nem mesmo possível. Ambientes de fábrica barulhentos, privacidade ou normas sociais podem ser restrições. O modelo de foco + espera permite que o usuário navegue em um aplicativo sem qualquer entrada extra além do olhar ou do olhar para a cabeça: o usuário simplesmente continua olhando (com a cabeça ou os olhos) para o destino e permanece lá por um momento para ativá-lo. Para saber mais sobre as considerações de design individuais para foco + espera, marcar olhar para fora + olhar e olhar para a cabeça + olhar para a cabeça + habitação.

Fazendo a transição para dentro e para fora das mãos livres

Para esses cenários, liberar as mãos da interação com hologramas para comandos e navegação pode variar de ser um requisito absoluto para operar o aplicativo, de ponta a ponta, a uma conveniência adicional de que o usuário pode fazer a transição para dentro e para fora a qualquer momento.

Se o aplicativo exigir que ele sempre será usado de mãos livres, seja usando o modo de espera, comandos de voz personalizados ou o comando de voz única, "select", certifique-se de fazer as acomodações apropriadas em sua interface do usuário.

Se o usuário-alvo precisar mudar de mãos para mãos livres a seu critério, é importante levar em conta os princípios a seguir.

Suponha que o usuário já esteja no modo para o qual deseja alternar

Por exemplo, se o usuário estiver no chão de fábrica, assistindo a uma referência de vídeo em seu HoloLens e decidir pegar uma chave inglesa para começar a trabalhar, ela provavelmente começaria a trabalhar de mãos livres sem precisar colocar a chave inglesa para pressionar um botão. Ela pode invocar uma sessão de voz com um comando de voz, observar uma interface do usuário já visível para começar a pensar ou dizer a palavra "selecionar".

O usuário pode:

  • Alternar para mãos livres enquanto estiver de mãos livres
  • Alternar para as mãos com as mãos
  • Alternar para o controlador usando um controlador

Criar maneiras redundantes de alternar os modos

Embora o primeiro princípio seja sobre acesso, o segundo é sobre disponibilidade. Não deve haver apenas uma única maneira de fazer a transição para dentro e para fora de um modo.

Alguns exemplos seriam:

  • Um botão para iniciar interações de voz
  • Um comando de voz para o qual fazer a transição, usando foco de cabeça e espera

Adicionar uma pitada de drama

Uma opção de modo é importante. É importante que, quando essas transições acontecem, elas sejam explícitas, até mesmo uma mudança dramática, para que o usuário saiba o que aconteceu.

Lista de verificação de usabilidade

O usuário pode fazer tudo e qualquer coisa sem mãos, de ponta a ponta?

  • Cada interacionável deve ser acessível de mãos livres
  • Verifique se há uma substituição para todos os gestos personalizados, como redimensionamento, colocação, deslizes, toques e assim por diante.
  • Verifique se o usuário tem controle confiante da presença, posicionamento e detalhamento da interface do usuário sempre
    • Tirando a interface do usuário do caminho
    • Endereçando a interface do usuário que está fora do campo de exibição (FOV)
    • O quanto eu vejo, onde, quando

A mecânica da interação está sendo ensinada e reforçada com as funcionalidades certas?

O usuário entende...

  • ... Em que modo eles estão?
  • ... O que eles podem fazer nesse modo?
  • ... Qual é o estado atual?
  • ... Como eles podem fazer a transição?

A interface do usuário é otimizada para mãos livres?

  • Exemplo: as funcionalidades de espera não são incorporadas a padrões 2D típicos
  • Exemplo: o direcionamento de voz é melhor com realce de objeto
  • Exemplo: as interações de voz são melhores com legendas que precisam ser ativadas

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