Quadro holográficoHolographic frame

Os usuários veem o mundo da realidade misturada por meio de um visor retangular equipado com o headset.Users see the world of mixed reality through a rectangular viewport powered by their headset. No HoloLens, essa área retangular é chamada de quadro holográfico e permite que os usuários vejam o conteúdo digital sobreposto ao mundo real em relação a eles.On the HoloLens, this rectangular area is called the holographic frame and allows users to see digital content overlaid onto the real world around them. A criação de experiências otimizadas para o quadro Holographic cria oportunidades, reduz os desafios e aprimora a experiência do usuário de aplicativos de realidade misturada.Designing experiences optimized for the holographic frame creates opportunities, mitigates challenges, and enhances the user experience of mixed reality applications.

Design de conteúdoDesigning for content

Geralmente, os designers sentem a necessidade de limitar o escopo de sua experiência com o que o usuário pode ver imediatamente, sacrificando a escala do mundo real para garantir que o usuário veja sua totalidade.Often designers feel the need to limit the scope of their experience to what the user can immediately see, sacrificing real-world scale to ensure the user sees an object in its entirety. Os designers da mesma forma com aplicativos complexos geralmente sobrecarregam o quadro Holographic com o conteúdo, sobrecarregam os usuários com interações difíceis e interfaces congestionadas.Similarly designers with complex applications often overload the holographic frame with content, overwhelming users with difficult interactions, and cluttered interfaces. Os designers que criam conteúdo de realidade misturada não precisam limitar a experiência diretamente na frente do usuário e em sua exibição imediata.Designers creating mixed reality content don't need to limit the experience to directly in front of the user and within their immediate view. Se o mundo físico em todo o usuário for mapeado, todas essas superfícies deverão ser consideradas uma tela potencial para conteúdo digital e interações.If the physical world around the user is mapped, then all these surfaces should be considered a potential canvas for digital content and interactions. O design adequado de interações e conteúdo em uma experiência deve incentivar o usuário a se movimentar em seu espaço, direcionando sua atenção para o conteúdo principal e ajudando a ver todo o potencial da realidade misturada.Proper design of interactions and content within an experience should encourage the user to move around their space, directing their attention to key content, and helping see the full potential of mixed reality.

Talvez a técnica mais importante para incentivar o movimento e a exploração em um aplicativo seja permitir que os usuários se ajustem à experiência.Perhaps the most important technique to encouraging movement and exploration within an app is to let users adjust to the experience. Dê aos usuários um curto período de tempo de "tarefa livre" com o dispositivo.Give users a short period of ‘task-free’ time with the device. Isso pode ser tão simples quanto colocar um objeto no espaço e permitir que os usuários se movam por volta ou narrando uma introdução à experiência.This can be as simple as placing an object in the space and letting users move around it or narrating an introduction to the experience. Esse tempo deve ser livre de qualquer tarefa crítica ou de gestos específicos, como toque em ar.This time should be free of any critical tasks or specific gestures like air-tapping. A finalidade é permitir que os usuários acomodem para exibir o conteúdo por meio do dispositivo antes de exigir interatividade ou progredir por meio do aplicativo.The purpose is to let users accommodate to viewing content through the device before requiring interactivity or progressing through the app. Isso é especialmente importante para usuários de primeira hora à medida que se sente confortável ao ver o conteúdo por meio do quadro Holographic e a natureza dos hologramas.This is especially important for first-time users as they get comfortable seeing content through the holographic frame and the nature of holograms.

Objetos grandesLarge objects

Geralmente, o conteúdo que uma experiência chama, especialmente o conteúdo real, será maior do que o quadro Holographic.Often the content an experience calls for, especially real-world content, will be larger than the holographic frame. Os objetos que normalmente não se ajustam no quadro Holographic devem ser reduzidos quando são introduzidos pela primeira vez (em uma escala menor ou em uma distância).Objects that can't normally fit within the holographic frame should be shrunk to fit when they're first introduced (either at a smaller scale or at a distance). A chave é permitir que os usuários vejam o tamanho total do objeto antes que a escala sobrecarregue o quadro.The key is to let users see the full size of the object before the scale overwhelms the frame. Por exemplo, um elefante Holographic deve ser exibido para se ajustar totalmente dentro do quadro.For example, a holographic elephant should be displayed to fit fully within the frame. Isso permite que os usuários formem uma compreensão espacial da forma geral do animal, antes de dimensioná-lo para uma escala real perto do usuário.This allows users to form a spatial understanding of the animal's overall shape, before sizing it to real-world scale near the user.

Com o tamanho total do objeto em mente, os usuários têm a expectativa de onde mover e procurar partes específicas desse objeto.With the full size of the object in mind, users have an expectation of where to move around and look for specific parts of that object. Em uma experiência com conteúdo de imersão, ele ajuda a ter uma maneira de referir-se ao tamanho completo desse conteúdo.In an experience with immersive content, it helps to have a way to refer back to the full size of that content. Por exemplo, se a experiência envolve a movimentação de um modelo de uma casa virtual, ela ajuda a ter uma versão de tamanho menor Doll da experiência para identificar onde elas estão dentro da casa.For example, if the experience involves walking around a model of a virtual house, it helps to have a smaller doll-house size version of the experience to pinpoint where they are inside the house.

Para obter um exemplo de criação de objetos grandes, consulte carros de Volvo.For an example of designing for large objects, see Volvo Cars.

Muitos objetosMany objects

Experiências com muitos objetos ou componentes devem considerar o uso de espaço completo em todo o usuário para evitar a aglomeração do quadro Holographic diretamente na frente do usuário.Experiences with many objects or components should consider using the full space around the user to avoid cluttering the holographic frame directly in front of the user. Recomendamos a introdução de conteúdo a uma experiência, especialmente com experiências que planejam fornecer muitos objetos ao usuário.We recommend slowing introducing content to an experience, especially with experiences that plan to serve many objects to the user. A chave é permitir que os usuários compreendam o layout do conteúdo na experiência, o que os ajuda a obter uma compreensão espacial do que há em relação a eles como atualizações de conteúdo.The key is to let users understand the content layout in the experience, which helps them gain a spatial understanding of what’s around them as content updates.

Uma técnica para conseguir isso é fornecer pontos persistentes (também conhecidos como pontos de referência) na experiência que ancora o conteúdo ao mundo real.One technique to achieve this is to provide persistent points (also known as landmarks) in the experience that anchors content to the real world. Por exemplo, um ponto de referência pode ser um objeto físico no mundo real, como uma tabela em que o conteúdo digital aparece, ou um objeto digital, como um conjunto de telas digitais em que o conteúdo é exibido com frequência.For example, a landmark could be a physical object in the real-world, such as a table where digital content appears, or a digital object, such as a set of digital screens where content frequently appears. Os objetos também podem ser colocados no periferia do quadro Holographic para incentivar o usuário a procurar o conteúdo da chave.Objects can also be placed in the periphery of the holographic frame to encourage user to look toward key content. A descoberta de conteúdo além do periferia pode ser auxiliada por diretores de atenção.Discovery of content beyond the periphery can be aided by attention directors.

Colocar objetos no periferia pode encorajar os usuários a olhar para o lado e isso pode ser auxiliado por diretores de atenção, conforme descrito abaixo.Placing objects in the periphery can encourage users to look to the side and this can be aided by attention directors, as described below. Para obter mais informações sobre as considerações de quadro Holographic, consulte a documentação confortável .For more information on holographic frame considerations, see the comfort documentation.



Considerações sobre interaçãoInteraction considerations

Assim como acontece com o conteúdo, as interações em uma experiência de realidade misturada não precisam ser limitadas ao que o usuário pode ver imediatamente.As with content, interactions in a mixed reality experience need not be limited to what the user can immediately see. As interações podem ocorrer em qualquer lugar do espaço do mundo real em todo o usuário.Interactions can take place anywhere in the real-world space around the user. Essas interações podem ajudar a incentivar os usuários a se movimentarem e explorarem experiências.These interactions can help encourage users to move around and explore experiences.

Diretores de atençãoAttention directors

Indicar pontos de interesse ou interações de chave pode ser crucial para progredir os usuários por meio de uma experiência.Indicating points of interest or key interactions can be crucial to progressing users through an experience. A atenção do usuário e a movimentação do quadro Holographic podem ser direcionadas de formas sutis ou pesadas.User attention and movement of the holographic frame can be directed in subtle or heavy-handed ways. Lembre-se de direcionar os diretores de atenção com períodos de exploração gratuita em realidade misturada (especialmente no início de uma experiência) para evitar sobrecarregar o usuário.Remember to balance attention directors with periods of free exploration in mixed reality (especially at the start of an experience) to avoid overwhelming the user. Em geral, há dois tipos de diretores de atenção:In general, there are two types of attention directors:

  • Diretores visuais: A maneira mais fácil de permitir que o usuário saiba que ele deve se mover em uma direção específica é fornecer uma indicação visual.Visual directors: The easiest way to let the user know they should move in a specific direction is to provide a visual indication. Isso pode ser feito por meio de um efeito visual (por exemplo, um caminho que o usuário pode seguir visualmente para a próxima parte da experiência) ou até mesmo como setas direcionais simples.This can be done through a visual effect (for example, a path the user can visually follow toward the next part of the experience) or even as simple directional arrows. Qualquer indicador visual deve ser aterrado dentro do ambiente do usuário, não ' anexado ' ao quadro Holographic ou ao cursor.Any visual indicator should be grounded within the user's environment, not 'attached' to the holographic frame or the cursor.
  • Diretores de áudio: o som espacial pode fornecer uma maneira eficiente de estabelecer objetos em uma cena.Audio directors: Spatial sound can provide a powerful way to establish objects in a scene. Você pode alertar os usuários sobre os objetos que entram em uma experiência ou direcionar a atenção para um ponto específico no espaço, movendo a exibição do usuário para objetos de chave.You can alert users to objects entering an experience, or direct attention to a specific point in space by moving the user's view toward key objects. Usar os diretores de áudio para orientar a atenção do usuário pode ser mais sutil e menos invasivo do que os diretores visuais.Using audio directors to guide the user’s attention can be more subtle and less intrusive than visual directors. Em alguns casos, pode ser melhor começar com um diretor de áudio e, em seguida, passar para um diretor Visual se o usuário não reconhecer a indicação.In some cases, it can be best to start with an audio director, then move on to a visual director if the user doesn't recognize the cue. Os diretores de áudio também podem ser emparelhados com os diretores visuais para dar ênfase adicional.Audio directors can also be paired with visual directors for added emphasis.

Comandos, navegação e menusCommanding, navigation, and menus

As interfaces em experiências mistas de realidade são emparelhadas de maneira adequada com o conteúdo digital que eles controlam.Interfaces in mixed reality experiences ideally are paired tightly with the digital content they control. Assim, os menus 2D sem flutuação livre geralmente não são ideais para interação e podem ser difíceis para os usuários muito confortavelmente dentro do quadro Holographic.As such, free-floating 2D menus are often not ideal for interaction and can be difficult for users too comfortably with inside the holographic frame. Para experiências que exigem elementos de interface como menus ou campos de texto, considere usar um método de marca para seguir o quadro Holographic após um pequeno atraso.For experiences that do require interface elements such as menus or text fields, consider using a tag-along method to follow the holographic frame after a short delay. Evite bloquear conteúdo para o quadro como uma exibição de cabeçotes, pois isso pode ser desorientado para o usuário e quebrar o sentido do imersão para outros objetos digitais na cena.Avoid locking content to the frame like a heads-up display, as this can be disorienting for the user and break the sense of immersion for other digital objects in the scene.

Você também pode posicionar elementos de interface diretamente no conteúdo específico que eles controlam, permitindo que as interações ocorram naturalmente em relação ao espaço físico do usuário.You can also place interface elements directly on the specific content they control, allowing interactions to happen naturally around the user's physical space. Por exemplo, quebre um menu complexo em partes separadas, com cada botão ou grupo de controles anexados ao objeto específico que a interação afeta.For example, break a complex menu into separate parts, with each button or group of controls attached to the specific object the interaction affects. Para obter esse conceito mais detalhadamente, considere o uso de objetos que interagem.To take this concept further, consider the use of interactable objects.

Direcionamento de olhar e olharGaze and gaze targeting

O quadro Holographic apresenta uma ferramenta para que o desenvolvedor dispare as interações e avalie onde a atenção de um usuário faz a pesquisa.The holographic frame presents a tool for the developer to trigger interactions and evaluate where a user's attention dwells. Olhar é uma das principais interações no HoloLens, em que olhar pode ser emparelhado com gestos (como com toque de ar) ou voz (permitindo interações mais curtas e naturais baseadas em voz).Gaze is one of the key interactions on HoloLens, where gaze can be paired with gestures (such as with air-tapping) or voice (allowing for shorter, more natural voice-based interactions). Dessa forma, isso torna o quadro Holographic um espaço para observar o conteúdo digital e interagir com ele.As such, this makes the holographic frame both a space for observing digital content and interacting with it. Se a experiência chamar a interação com vários objetos em todo o espaço do usuário (por exemplo, várias seleções de objetos em todo o espaço do usuário com olhar + gesto), considere colocar esses objetos na exibição do usuário ou limitar a quantidade de movimento de cabeçalho necessário para promover o conforto do usuário.If the experience calls for interacting with multiple objects around the user's space (for example, multi-selecting objects around the user's space with gaze + gesture), consider bringing those objects into the user's view or limiting the amount of necessary head movement to promote user comfort.

O olhar também pode ser usado para controlar a atenção do usuário por meio de uma experiência e ver quais objetos ou partes da cena o usuário pagou mais atenção.Gaze can also be used to track user attention through an experience and see which objects or parts of the scene the user paid the most attention to. Isso pode ser usado especialmente para depurar uma experiência, permitindo que ferramentas analíticas como o calor vejam onde os usuários estão gastando mais tempo ou faltam determinados objetos ou interação.This can be especially use for debugging an experience, allowing for analytical tools like heatmaps to see where users are spending the most time or are missing certain objects or interaction. O acompanhamento de olhar também pode fornecer uma ferramenta poderosa para os facilitadores em experiências (consulte o exemplo de cozinha do Lowe ).Gaze tracking can also provide a powerful tool for facilitators in experiences (see the Lowe's Kitchen example).



DesempenhoPerformance

O uso adequado do quadro Holographic é fundamental para as experiências de qualidade de desempenho .Proper use of the holographic frame is fundamental to the performance quality experiences. Um desafio comum (e usabilidade) é sobrecarregar o quadro do usuário com conteúdo digital, causando degradação do desempenho de renderização.A common technical (and usability) challenge is overloading the user's frame with digital content, causing rendering performance to degrade. Considere, em vez disso, usar o espaço completo em volta do usuário para organizar o conteúdo digital, usando as técnicas descritas acima, para diminuir a carga da renderização e garantir uma qualidade de exibição ideal.Consider instead using the full space around the user to arrange digital content, using the techniques described above, to lessen the burden of rendering and ensure an optimal display quality.

O conteúdo digital dentro do quadro Holographic do HoloLens também pode ser emparelhado com o plano de estabilização para obter o desempenho ideal e a estabilidade do holograma.Digital content within the holographic frame of the HoloLens can also be paired with the stabilization plane for optimal performance and hologram stability.



ExemplosExamples

Carros VolvoVolvo Cars

Na experiência do showroom da Volvo carros, os clientes são convidados a aprender sobre os novos recursos de carros em uma experiência de HoloLens guiada por um associado Volvo.In the showroom experience from Volvo Cars, customers are invited to learn about a new car's capabilities in a HoloLens experience guided by a Volvo associate. Volvo enfrentou um desafio com o quadro Holographic: um carro de tamanho completo é muito grande para ser colocado ao lado de um usuário.Volvo faced a challenge with the holographic frame: a full-size car is too large to put right next to a user. A solução era iniciar a experiência com um ponto de referência físico, uma tabela central no showroom, com um modelo digital menor do carro colocado sobre a tabela.The solution was to begin the experience with a physical landmark, a central table in the showroom, with a smaller digital model of the car placed on top of the table. Isso garante que o usuário esteja vendo o carro completo quando ele é introduzido, permitindo um entendimento espacial quando o carro cresce para a escala do mundo real posteriormente na experiência.This ensures the user is seeing the full car when it's introduced, allowing for a sense of spatial understanding once the car grows to its real-world scale later in the experience.

A experiência do Volvo também usa os directors visuais, criando um efeito visual longo do modelo de carro de pequena escala na tabela para uma parede na sala de apresentação.Volvo's experience also makes use of visual directors, creating a long visual effect from the small-scale car model on the table to a wall in the show room. Isso leva a um efeito de "janela mágica", mostrando a visão completa do carro a uma distância, ilustrando outros recursos do carro em escala do mundo real.This leads to a 'magic window' effect, showing the full view of the car at a distance, illustrating further features of the car at real-world scale. O movimento da cabeça é horizontal, sem qualquer interação direta do usuário (em vez de reunir indicações visualmente e da narração da experiência do Volvo Association).The head movement is horizontal, without any direct interaction from the user (instead gathering cues visually and from the Volvo associate's narration of the experience).



Cozinha de LoweLowe's Kitchen

Uma experiência de armazenamento do Lowe convida os clientes em uma modelo em escala completa de uma cozinha para demonstrar várias oportunidades de reforma, como visto por meio do HoloLens.A store experience from Lowe's invites customers into a full-scale mockup of a kitchen to showcase various remodeling opportunities as seen through the HoloLens. A cozinha na loja fornece um pano de fundo físico para objetos digitais, uma tela em branco de dispositivos, a tops e os gabinetes para a experiência mista da realidade para desdobrar.The kitchen in the store provides a physical backdrop for digital objects, a blank canvas of appliances, countertops, and cabinets for the mixed reality experience to unfold.

As superfícies físicas atuam como pontos de referência estáticos para que o usuário se baseie na experiência, uma vez que o associado de um Lowe orienta o usuário por meio de diferentes opções de produtos e é concluído.Physical surfaces act as static landmarks for the user to ground themselves in the experience, as a Lowe's associate guides the user through different product options and finishes. Dessa forma, a associação pode direcionar verbalmente a atenção do usuário para o ' refrigerador ' ou ' centro da cozinha ' para demonstrar o conteúdo digital.In this way, the associate can verbally direct the user's attention to the 'refrigerator' or 'center of the kitchen' to showcase digital content.

A associação de um Lowe usa um tablet para guiar os clientes por meio da experiência do HoloLens.A Lowe's associate uses a tablet to guide customers through the HoloLens experience.
A associação de um Lowe usa um tablet para guiar os clientes por meio da experiência do HoloLens.A Lowe's associate uses a tablet to guide customers through the HoloLens experience.

A experiência do usuário é gerenciada, em parte, por uma experiência do Tablet controlada pela associação do Lowe.The user's experience is managed, in part, by a tablet experience controlled by the Lowe's associate. Parte da função do associado, nesse caso, também seria limitar a movimentação de cabeçalho excessiva, direcionando sua atenção tranqüilamente em todos os pontos de interesse na cozinha.Part of the associate's role in this case would also be to limit excessive head movement, directing their attention smoothly across the points of interest in the kitchen. A experiência do Tablet também fornece a associação do Lowe com os dados do olhar na forma de uma exibição calor da cozinha, ajudando a entender onde o usuário está acessando a pesquisa (por exemplo, em uma área específica do gabinete) para fornecê-las com mais precisão com as diretrizes de reforma.The tablet experience also provides the Lowe's associate with gaze data in the form of a heatmap view of the kitchen, helping understand where the user is dwelling (for example, on a specific area of cabinetry) to more accurately provide them with remodeling guidance.

Para obter uma análise mais profunda da experiência de cozinha do Lowe, consulte a palestra da Microsoft em Ignite 2016.For a deeper look at the Lowe's Kitchen experience, see Microsoft's keynote at Ignite 2016.



FragmentosFragments

Nos fragmentos de jogos do HoloLens, a sala de vida é transformada em uma cena de crimes virtuais mostrando pistas e evidências, e uma sala de reunião virtual, em que você conversa com caracteres que ficam em suas cadeiras e fala sobre suas paredes.In the HoloLens game Fragments, you living room is transformed into virtual crime scene showing clues and evidence, and a virtual meeting room, where you talk with characters that sit on your chairs and lean on your walls.

Os fragmentos foram projetados para ocorrer na casa de um usuário, com caracteres que interagem com objetos e superfícies do mundo real.Fragments was designed to take place in a user's home, with characters interacting with real-world objects and surfaces.
Os fragmentos foram projetados para ocorrer na casa de um usuário, com caracteres que interagem com objetos e superfícies do mundo real.Fragments were designed to take place in a user's home, with characters interacting with real-world objects and surfaces.

Quando os usuários iniciam inicialmente a experiência, eles recebem um curto período de ajuste com pouca ou nenhuma interação.When users initially begin the experience, they're given a short period of adjustment with little to no interaction. Em vez disso, eles são incentivados a examinar e se orientarem e garantem que a sala esteja mapeada corretamente para o conteúdo interativo do jogo.Instead, they're encouraged to look around and orient themselves and ensures the room is properly mapped for the game's interactive content.

Durante toda a experiência, os caracteres se tornam pontos focal e atuam como diretores visuais (movimentos de cabeçalho entre caracteres, voltando à aparência ou ao gesto para áreas de interesse).Throughout the experience, characters become focal points and act as visual directors (head movements between characters, turning to look or gesture toward areas of interest). O jogo também se baseia em indicações visuais mais proeminentes quando um usuário leva muito tempo para localizar um objeto ou evento e faz uso intenso de áudio espacial (especialmente com caracteres vozes ao inserir uma cena).The game also relies on more prominent visual cues when a user takes too long to find an object or event and makes heavy use of spatial audio (especially with characters voices when entering a scene).



Destino: MarsDestination: Mars

Na experiência de destino: Mars em destaque no centro de espaço Kennedy da NASA, os visitantes foram convidados em uma corrida de imersão para a superfície do Mars, guiado pela representação virtual de lendárias Astronaut de repercussão Aldrin.In the Destination: Mars experience featured at NASA's Kennedy Space Center, visitors were invited into an immersive trip to the surface of Mars, guided by virtual representation of legendary astronaut Buzz Aldrin.

Um Aldrin de repercussão virtual se torna o ponto focal para os usuários no destino: Mars.A virtual Buzz Aldrin becomes the focal point for users in Destination: Mars.
Um Aldrin de repercussão virtual se torna o ponto focal para os usuários no destino: Mars.A virtual Buzz Aldrin becomes the focal point for users in Destination: Mars.

Como uma experiência de imersão, esses usuários foram incentivados a examinar, mudando seu rumo em todas as direções para ver o cenário de Martian virtual.As an immersive experience, these users were encouraged to look around, moving their head in all directions to see the virtual Martian landscape. Embora seja possível garantir o conforto dos usuários, a presença virtual e a narração de Aldrin de repercussão forneceu um ponto focal durante toda a experiência.Although to ensure the comfort of the users, Buzz Aldrin's narration and virtual presence provided a focal point throughout the experience. Esse registro virtual de repercussão (criado pela estúdios de captura da realidade misturada da Microsoft) foiorientado a real, de tamanho humano, no canto da sala, permitindo que os usuários o vejam no modo de exibição quase completo.This virtual recording of Buzz (created by Microsoft's Mixed Reality Capture Studios) stood at real, human size, in the corner of the room allowing users to see him in near-complete view. A narração de repercussão direcionou os usuários a se concentrarem em diferentes pontos no ambiente (por exemplo, um conjunto de Martian Rocks no chão ou um intervalo de montanhas na distância) com alterações de cena específicas ou objetos introduzidos por ele.Buzz's narration directed users to focus on different points in the environment (for example, a set of Martian rocks on the floor or a mountain range in the distance) with specific scene changes or objects introduced by him.

Os narradores virtuais mudarão o movimento de um usuário, criando um ponto focal poderoso em toda a experiência.The virtual narrators will turn to follow a user's movement, creating a powerful focal point throughout the experience.
Os narradores virtuais mudarão o movimento de um usuário, criando um ponto focal poderoso em toda a experiência.The virtual narrators will turn to follow a user's movement, creating a powerful focal point throughout the experience.

A representação realista de repercussão proporcionou um poderoso ponto focal, completo com técnicas sutis a serem revisadas para que o usuário se sinta como se estivesse lá, falando com você.The realistic representation of Buzz provided a powerful focal point, complete with subtle techniques to turn Buzz toward the user to feel as though he's there, speaking to you. À medida que o usuário se move sobre a experiência, a repercussão mudará para você até um limite antes de retornar a um estado neutro se o usuário se movimentar muito além de seu periferia.As the user moves about the experience, Buzz will shift toward you to a threshold before returning to a neutral state if the user moves too far beyond his periphery. Se o usuário se parecer totalmente (por exemplo, para examinar algo em outro lugar na cena) e voltar para repercussão, a posição direcional do narrador se concentrará novamente no usuário.If the user looks way from Buzz completely (for example, to look at something elsewhere in the scene) then back to Buzz, the narrator's directional position will once again be focused on the user. Técnicas como essa fornecem uma noção poderosa de imersão e criam um ponto focal dentro do quadro Holographic, reduzindo a movimentação de cabeça excessiva e promovendo o conforto do usuário.Techniques like this provide a powerful sense of immersion and create a focal point within the holographic frame, reducing excessive head movement and promoting user comfort.

Veja tambémSee also