Compilar e implantar no HoloLens

Antes de compilar e implantar seu projeto, verifique se você já configurou sua configuração XR e alternou para o Plataforma Universal do Windows.

Criar o projeto do Unity

  1. No Unity, na barra de menus, selecione FileBuild> Configurações....

  2. Na janela Compilar Configurações, selecione o botão Adicionar Cenas Abertas. Isso adiciona sua cena atual à lista Cenas no Build .

    Screen shot of Unity build settings

  3. Se você seguiu as instruções na Configuração de um novo projeto OpenXR com o artigo mrtk, deverá ter todas as configurações corretas para um build Plataforma Universal do Windows em vigor. Como lembrete, aqui estão as configurações mais uma vez:

    -Definir dispositivo de destino como HoloLens
    -Definir arquitetura como ARM 64
    -Definir tipo de build como Project D3D
    -Definir a versão do SDK de destino como a mais recente instalada
    -Definir a versão mínima da plataforma como 10.0.10240.0
    -Definir Visual Studio versão como a mais recente instalada
    -Definir Compilação e Executar noDispositivo USB
    -Definir configuração de build como versão (há problemas de desempenho conhecidos com Depuração)

  4. Clique no botão Compilar.

  5. Na caixa de diálogo Compilar Plataforma Universal do Windows, escolha a pasta na qual deseja armazenar seu build. (Para manter as coisas organizadas, talvez você queira criar uma pasta chamada Builds ou algo semelhante e, em seguida, salvar seu build lá.)

  6. Selecione a pasta escolhida e clique em Selecionar Pasta para iniciar o processo de build.

Recompilando seu projeto

Se você fizer alterações em seu projeto, precisará fazer outra compilação do Unity. Alguns exemplos de alterações são:

  • Você altera um script.
  • Adicione ou remova ativos na guia Project.
  • Você altera qualquer valor na guia Inspetor.
  • Adicione ou remova objetos da guia Hierarquia.
  • Você altera as configurações de projeto do Unity.

Criando e implantando uma solução do Unity Visual Studio

  1. Depois que o Unity terminar de criar o projeto, uma janela Windows Explorer será aberta para o diretório raiz do projeto. Navegue até a pasta que contém o arquivo de solução recém-criado.
  2. Localize o arquivo de solução localizado dentro dessa pasta e abra-o.

O restante da criação e implantação de aplicativos acontece em Visual Studio.