Acompanhamento articulado de mãos e olhos no Unity
HoloLens 2 introduziu algumas funcionalidades novas e interessantes, como Mão Articulada e Rastreamento de Olhos.
A maneira mais fácil de aproveitar a nova funcionalidade no Unity é por meio do MRTK. Também há algumas cenas de exemplo para ajudá-lo a começar.
Blocos de Construção que dão suporte a mãos, olhos e outros no MRTK
O MRTK v2 fornece um conjunto de controles de interface do usuário e blocos de construção para ajudá-lo a acelerar seu desenvolvimento.
Botão | Caixa deLimitadora | de manipulação |
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Um controle de botão, que dá suporte a vários métodos de entrada, incluindo a mão articulada do HoloLens2 | Interface do usuário padrão para manipular objetos no espaço 3D | Script para manipular objetos com uma ou duas mãos |
Slate | Teclado do Sistema | Interativo |
Plano de estilo 2D, que dá suporte à rolagem com entrada de mão articulada | Exemplo de script de uso do teclado do sistema no Unity | Um script para tornar os objetos interativos com os estados visuais e o suporte a temas |
Solucionador | Coleção de Objetos | Dica de ferramenta |
Vários comportamentos de posicionamento de objeto, como marcação, bloqueio corporal, tamanho de exibição constante e magnetismo de superfície | Script para definir uma matriz de objetos em uma forma tridimensional | Interface do usuário de anotação com um sistema de âncora/pivô flexível, que pode ser usado para rotular controladores de movimento e objeto. |
Barra de aplicativos | Ponteiros | Visualização da ponta do dedo |
Interface do usuário para ativação manual do Bounding Box | Saiba mais sobre os vários tipos de ponteiros | Acessibilidade visual na ponta do dedo, o que melhora a confiança para a interação direta |
Acompanhamento ocular: seleção de destino | Acompanhamento ocular: navegação | |
Combinar olhos, voz e entrada manual para selecionar hologramas de forma rápida e sem esforço em toda a cena | Saiba como rolar automaticamente o texto ou ampliar o conteúdo focado com base no que você está vendo | Exemplos de registro em log, carregamento e visualização do que os usuários têm olhado em seu aplicativo |
Cenas de exemplo
Explore os vários tipos de interações e controles de interface do usuário do MRTK nesta cena de exemplo.
Você pode encontrar outras cenas de exemplo no GitHub Realidade Misturada Toolkit na pasta Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos.
Próximo ponto de verificação de desenvolvimento
Se você estiver acompanhando a jornada de desenvolvimento do Unity que estabelecemos, está no meio da exploração dos principais blocos de construção do MRTK. Deste ponto, você pode prosseguir para o próximo bloco de construção:
Ou vá diretamente para as funcionalidades e APIs da plataforma de Realidade Misturada:
Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unity a qualquer momento.