Acompanhamento articulado de mãos e olhos no Unity

HoloLens 2 introduziu algumas funcionalidades novas e interessantes, como Mão Articulada e Rastreamento de Olhos.

A maneira mais fácil de aproveitar a nova funcionalidade no Unity é por meio do MRTK. Também há algumas cenas de exemplo para ajudá-lo a começar.

Blocos de Construção que dão suporte a mãos, olhos e outros no MRTK

O MRTK v2 fornece um conjunto de controles de interface do usuário e blocos de construção para ajudá-lo a acelerar seu desenvolvimento.

ButtonBotão Caixa deLimitadora de CaixadeLimitadora Manipulador de manipulação do manipuladorde manipulação
Um controle de botão, que dá suporte a vários métodos de entrada, incluindo a mão articulada do HoloLens2 Interface do usuário padrão para manipular objetos no espaço 3D Script para manipular objetos com uma ou duas mãos
SlateSlate System KeyboardTeclado do Sistema InteractableInterativo
Plano de estilo 2D, que dá suporte à rolagem com entrada de mão articulada Exemplo de script de uso do teclado do sistema no Unity Um script para tornar os objetos interativos com os estados visuais e o suporte a temas
SolverSolucionador Object CollectionColeção de Objetos TooltipDica de ferramenta
Vários comportamentos de posicionamento de objeto, como marcação, bloqueio corporal, tamanho de exibição constante e magnetismo de superfície Script para definir uma matriz de objetos em uma forma tridimensional Interface do usuário de anotação com um sistema de âncora/pivô flexível, que pode ser usado para rotular controladores de movimento e objeto.
App BarBarra de aplicativos PointersPonteiros Fingertip VisualizationVisualização da ponta do dedo
Interface do usuário para ativação manual do Bounding Box Saiba mais sobre os vários tipos de ponteiros Acessibilidade visual na ponta do dedo, o que melhora a confiança para a interação direta
Eye Tracking: Target SelectionAcompanhamento ocular: seleção de destino Eye Tracking: NavigationAcompanhamento ocular: navegação
Combinar olhos, voz e entrada manual para selecionar hologramas de forma rápida e sem esforço em toda a cena Saiba como rolar automaticamente o texto ou ampliar o conteúdo focado com base no que você está vendo Exemplos de registro em log, carregamento e visualização do que os usuários têm olhado em seu aplicativo

Cenas de exemplo

Explore os vários tipos de interações e controles de interface do usuário do MRTK nesta cena de exemplo.

Você pode encontrar outras cenas de exemplo no GitHub Realidade Misturada Toolkit na pasta Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos.

Cena de exemplo

Próximo ponto de verificação de desenvolvimento

Se você estiver acompanhando a jornada de desenvolvimento do Unity que estabelecemos, está no meio da exploração dos principais blocos de construção do MRTK. Deste ponto, você pode prosseguir para o próximo bloco de construção:

Ou vá diretamente para as funcionalidades e APIs da plataforma de Realidade Misturada:

Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unity a qualquer momento.

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