Entrada olharGaze Input

Visão geralOverview

O plug-in do Windows Mixed Reality não fornece funções internas para entrada olhar, mas o HoloLens 2 dá suporte ao acompanhamento de olho.The Windows Mixed Reality plugin doesn’t provide any built-in functions for gaze input, but HoloLens 2 does support eye tracking. Os recursos de acompanhamento reais são fornecidos por APIs de exibição e acompanhamento de cabeça e de controle de olhos desmontadas e incluem:The actual tracking features are provided by Unreal's Head Mounted Display and Eye Tracking APIs and include:

  • Informações do dispositivoDevice information
  • Sensores de acompanhamentoTracking sensors
  • Orientação e posiçãoOrientation and position
  • Painéis de recorteClipping panes
  • Informações de rastreamento e dados do olharGaze data and tracking information

Você pode encontrar a lista completa de recursos na documentação de exibição e controle de olho do rumo .You can find the full list of features in Unreal's Head Mounted Display and Eye Tracking documentation.

Além das APIs inreais, confira a documentação sobre a interação baseada em olhar para o hololens 2 e leia como o controle de olhos no hololens 2 funciona.In addition to the Unreal APIs, check out the documentation on eye-gaze-based interaction for HoloLens 2 and read up on how eye tracking on HoloLens 2 works.

Importante

Só há suporte para acompanhamento de olho no HoloLens 2.Eye tracking is only supported on HoloLens 2.

Habilitando o acompanhamento de olhoEnabling eye tracking

A entrada olhar precisa ser habilitada nas configurações do projeto do HoloLens antes que você possa usar qualquer uma das APIs inreais.Gaze input needs to be enabled in the HoloLens project settings before you can use any of Unreal's APIs. Quando o aplicativo for iniciado, você verá um prompt de consentimento mostrado na captura de tela abaixo.When the application starts you'll see a consent prompt shown in the screenshot below.

  • Selecione Sim para definir a permissão e obter acesso à entrada olhar.Select Yes to set the permission and get access to gaze input. Se você precisar alterar essa configuração a qualquer momento, ela poderá ser encontrada no aplicativo configurações .If you need to change this setting at any time, it can be found in the Settings app.

Permissões de entrada de olho

Observação

O controle de olhos do HoloLens em tempo inreal tem apenas um único olhar Ray para ambos os olhos, em vez dos dois raios necessários para o acompanhamento do estereoscópico, o que não é suportado.HoloLens eye tracking in Unreal only has a single gaze ray for both eyes instead of the two rays needed for stereoscopic tracking, which is not supported.

Essa é a configuração que você precisará para começar a adicionar a entrada olhar aos seus aplicativos do HoloLens 2 em um não real.That's all the setup you'll need to start adding gaze input to your HoloLens 2 apps in Unreal. Mais informações sobre a entrada do olhar e como isso afeta os usuários em realidade misturada podem ser encontradas nos links abaixo.More information on gaze input and how it affects users in mixed reality can be found at the links below. Lembre-se de pensar nisso ao criar suas experiências interativas.Be sure to think about these when building your interactive experiences.

Próximo ponto de verificação de desenvolvimentoNext Development Checkpoint

Se você está seguindo o percurso do ponto de verificação de desenvolvimento do Unreal, você está no meio da exploração dos principais blocos de construção do MRTK.If you're following the Unreal development checkpoint journey we've laid out, you're in the midst of exploring the MRTK core building blocks. De lá, você pode prosseguir para o próximo bloco de construção:From here, you can proceed to the next building block:

Ou vá diretamente para as funcionalidades e APIs da plataforma de Realidade Misturada:Or jump to Mixed Reality platform capabilities and APIs:

Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unreal a qualquer momento.You can always go back to the Unreal development checkpoints at any time.

Veja tambémSee also