Mixed Reality Dev Days

Estamos ansiosos para que você se junte a nós no Mixed Reality Dev Days! Prepare-se para um novo formato de evento, adaptado a uma experiência totalmente digital em 2D e 3D com o AltspaceVR, com oportunidades de ouvir líderes da Microsoft, aprender com especialistas e conectar-se à comunidade de desenvolvedores de realidade misturada. Registre-se na experiência digital hoje mesmo, sem nenhum custo para você!


Detalhes importantes

Data – 21 e 22 de maio

Local – AltspaceVR

Registro – GRATUITO


Registro

Registre-se agora mesmo

Estamos muito empolgados em abrir o registro para o Mixed Reality Dev Days. O evento é gratuito e ocorrerá no AltspaceVR. No entanto, ainda estamos solicitando que os participantes se registrem para podermos enviar atualizações por email à medida que o evento se aproximar, bem como para ter a certeza de que temos uma equipe adequada para o número de participantes.


Sobre o Altspace

O AltspaceVR é o local principal no qual você pode participar de apresentações em tempo real, encontros, aulas interessantes e muito mais com pessoas amigáveis de todo o mundo. Tudo graças à mágica da Realidade Virtual. O Altspace se tornou parte da família Microsoft em 2017 e estamos muito empolgados em demonstrar como os eventos no espaço virtual podem ser executados.

O Altspace dá suporte às seguintes plataformas: HTC Vive; Oculus Rift, Go e Quest; Samsung GearVR; Windows Mixed Reality; e 2D Mode em PC. Os usuários do Mac precisarão usar o Parallels ou o Boot Camp para usar o Windows e acessar o AltspaceVR.

Criar uma conta

Há duas maneiras de criar uma conta:

  • A maneira mais eficiente é baixar o cliente do AltspaceVR de sua escolha para configuração, concluir a instalação e, em seguida, iniciar o cliente. Quando você estiver no programa, haverá uma opção para criar uma conta. As especificações mínimas do sistema podem ser encontradas aqui.

  • A outra opção é acessar a Inscrição online da conta.

Solução de problemas

Se você tiver problemas com o Altspace, confira a página de solução de problemas. Se isso não resolver o problema que você está enfrentando, registre uma solicitação de suporte.

Outras dicas

  • Se estiver usando o AltspaceVR pela primeira vez, separe alguns minutos antes do primeiro evento para realizar o tutorial.
  • (Opcional) é recomendável participar de um dos eventos do AltspaceVR 101 para obter mais dicas e truques.
  • Favorite/registre o interesse antes do evento para encontrá-lo mais tarde no cliente com facilidade.
  • Ao contrário de outras reuniões virtuais, o AltspaceVR é um ambiente imersivo e, como tal, você pode atrapalhar a exibição de outros participantes. Respeite o espaço e a exibição de outros participantes para garantir que todos tenham uma boa experiência.
  • Adicione todos com quem você deseja falar no evento. Assim, você poderá convidar amigos para sua página inicial do AltspaceVR e conversar em particular, se desejar.
  • Se você estiver perto de um microfone, sua voz será transmitida a todos no evento! Tome cuidado com o lugar que você estiver ao falar.

Agenda – sujeita a alterações

Todos os horários são o Horário de Verão do Pacífico

Espaço para networking

Temos um espaço para networking que será aberto após a palestra no primeiro dia e após o bate-papo do Fireside no segundo dia. Ele continuará aberto até às 16h, horário do Pacífico, todos os dias. Se você quiser o "RSVP" para esse espaço, poderá fazer isso aqui. A ideia do espaço para networking é semelhante à "área do coffee break" em uma conferência presencial. Um lugar para se encontrar com outros desenvolvedores, designers, entusiastas e até funcionários da Microsoft.

21 de maio

Horário Título da Sessão Palestrante Descrição Link para a Página do Evento
9h30 às 10h30 Palestra de abertura Alex Kipman Junte-se a nós em nosso primeiro eventual virtual Mixed Reality Dev Days. Se você estiver usando um headset de VR, recomendamos que junte-se a nós no AltspaceVR. Se estiver usando um computador ao participar, confira nossa transmissão ao vivo em https://aka.ms/MRDDKeynote Página de RSVP
10h30 às 11h Intervalo
11h às 12h Introdução aos Serviços de Realidade Misturada do Azure: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei e Marc Appelsmeier O Azure Remote Rendering acabou de entrar em versão prévia pública. Saiba como você pode usar o ARR para renderizar modelos 3D interativos com centenas de milhões de polígonos e transmiti-los para dispositivos como o HoloLens 2 em tempo real. Página de RSVP
11h às 12h Introdução ao Unreal + MRTK para HoloLens 2 Summer Wu e Luis Valverde O suporte do Unreal Engine para HoloLens 2 atingiu o status pronto para produção com o lançamento do UE 4.25 em maio. Junto com o UE 4.25, em resposta ao principal pedido que temos recebido de desenvolvedores desde o suporte ao HoloLens do Unreal, incluído pela primeira vez em versão prévia, nossa equipe lançou o primeiro componente do Kit de Ferramentas de Realidade Misturada para Unreal: UX Tools 0.8. Nessa palestra, apresentaremos uma visão geral dos recursos fornecidos no Unreal Engine 4 e MRTK para Unreal e como usá-los para criar experiências épicas para o HoloLens 2. Página de RSVP
11h às 12h Introdução ao HoloLens 2 e ao Unity Dan Miller – Unity Aprenda as noções básicas de como configurar o Unity e criar para o HoloLens 2. Essa apresentação abordará as melhores práticas, os recursos básicos do HoloLens 2 e como adicionar rapidamente suporte e interatividade de acompanhamento da mão com APIs do Unity nativo Página de RSVP
12h às 13h Almoço
13h às 14h Introdução aos Serviços de Realidade Misturada do Azure: Âncoras Espaciais do Azure Archana Iyer e Vicente Rivera Uma visão geral das ASA (Âncoras Espaciais do Azure) e de cenários relevantes. Essa palestra abordará novas funcionalidades desenvolvidas no ano passado, com exemplos de código sobre como usá-los. Abordaremos as melhores práticas ao criar com as ASA e como você pode começar a integrá-las aos seus produtos. Página de RSVP
13h às 14h Introdução ao MRTK-Unity Catherine Diaz A sessão Introdução ao MRTK será um tutorial sobre como criar um simples aplicativo MRTK do início ao fim. Essa palestra abordará conceitos de interação e mostrará as funcionalidades multiplataforma do MRTK. Página de RSVP
13h às 14h Aprendizados com o aplicativo MR Surfaces Lars Simkins Junte-se aos engenheiros por trás do aplicativo MRDL Surfaces para HoloLens 2 enquanto eles conversam sobre a história de design e os destaques técnicos do aplicativo. Página de RSVP
14h às 14h30 Intervalo
14h30 às 15h30 Integração do Unity do Acompanhamento do Corpo do Azure Kinect Angus Antley Saiba como direcionar caracteres no Unity usando o SDK do Acompanhamento do Corpo do Azure Kinect. Página de RSVP
14h30 às 15h30 Blocos de construção de experiência do usuário do MRTK Yoon Park Aprofunde-se nos componentes de experiência do usuário do MRTK que ajudam você a criar belas experiências de realidade misturada. Página de RSVP
14h30 às 15h30 Ferramentas de Desempenho do MRTK Kurtis Eveleigh e David Kline Uma introdução a ferramentas de desempenho, no MRTK e externas, assim como uma visão geral do Sombreador Padrão do MRTK. Página de RSVP
15h30 às 16h Intervalo
16h às 17h O estado da realidade misturada: onde as empresas estão encontrando o sucesso Ori Amiga e Matt Fleckenstein A computação de borda com latência ultrabaixa, associada à IA e à realidade misturada, é a base para a próxima geração de experiências. Ao combinar o mundo digital e o mundo físico em experiências generalizadas de computação, a realidade misturada está proporcionando possibilidades que não eram possíveis no passado. Nesta sessão, Ori e Matt fornecerão um insight exclusivo sobre a oportunidade de mercado da realidade misturada nos dias de hoje e no futuro. Eles destacarão como a Microsoft está ajudando as principais empresas nos setores de fabricação, assistência médica e varejo a aproveitar o poder da realidade misturada para impulsionar a eficiência comercial e transformar as experiências de clientes e funcionários. Página de RSVP

22 de maio

Horário Título da Sessão Palestrante Descrição Link para a Página do Evento
9h30 às 10h30 Conversa à beira do fogo Alex Kipman e René Schulte Abrindo o dia dois, convidamos René Schulte, Microsoft MVP, diretor regional e membro extraordinário da comunidade, para ficar ao redor de uma fogueira e conversar sobre os tópicos nos quais a comunidade está interessada. René vem reunindo perguntas sobre a comunidade há cerca de uma semana, e prevemos que vai ser uma ótima conversa. Página de RSVP
10h30 às 11h Intervalo
11h às 12h Criar experiências de RA/VR usando a Maquete da Microsoft Ricardo Acosta O design de um aplicativo de celular ou um site tem um fluxo de trabalho bem definido. Devido à natureza inovadora, a criação de experiências de realidade misturada poderá ser complicada se você usar o mesmo conjunto de ferramentas ou fluxo de trabalho 2D. Felizmente, o foco do novo aplicativo da Maquete da Microsoft é ajudar os designers de experiências do usuário a projetar. Página de RSVP
11h às 12h MRTK Unity V2 e além – como os comentários da comunidade nos ajudaram a aprimorar o MRTK Bernadette Thalhammer Uma palestra sobre como aprimoramos a experiência do desenvolvedor no último ano ouvindo os comentários da comunidade e como os desenvolvedores podem aproveitar alguns desses aprimoramentos. Nós nos aprofundaremos na documentação e no teste de unidade, no novo componente do manipulador de objetos, em como usar a janela de migração e exploraremos alguns snippets de código em nossas perguntas frequentes da comunidade de desenvolvedores. Página de RSVP
11h às 12h Plug-in do Unreal Engine do Dark Slope para o Azure Kinect DK Ben Unsworth – Dark Slope Saiba como o Dark Slope está aproveitando o Azure Kinect DK e os SDKs dele para criar envolvimentos interativos em tempo real no Unreal Engine. Página de RSVP
12h às 13h Almoço
13h às 14h Introdução ao StereoKit – MR simplificada. Nick Klingensmith O StereoKit é uma biblioteca de realidade misturada de software livre fácil de usar para a criação de aplicativos do HoloLens e de VR com C# e OpenXR. O StereoKit prioriza o desenvolvimento de aplicativos de realidade misturada acima de tudo, permitindo que recursos como um sistema de entrada de realidade misturada de primeira classe, desempenho rápido por padrão até mesmo em dispositivos móveis, tempo de iteração rápida no dispositivo e um pipeline de ativos de runtime que permite aos usuários e desenvolvedores carregar ativos reais do sistema de arquivos. Tudo isso e muito mais estão empacotados em uma API concisa, bem documentada, fácil de aprender e de escrever. Página de RSVP
13h às 14h Criar experiências de MR imersivas com Babylon.js e WebXR Jason Carter e Raanan Weber Descubra como pode ser fácil e eficiente desenvolver experiências de MR diretamente na Web. O Babylon.js busca ser uma das plataformas de renderização da Web mais poderosas, belas, simples e abertas no mundo, facilitando a descoberta de novas funcionalidades completas de MR em plataformas, dispositivos e ecossistemas. Venha conferir os desenvolvimentos mais recentes do Babylon.js e suporte de WebXR dele. Página de RSVP
13h às 14h Usar o Projeto Acústico com HoloLens 2 Mike Chemistruck Veja como o Projeto Acústico, que anteriormente só estava disponível para títulos do VR e do Console, pode ser aplicado à Realidade Misturada. Saiba como o sistema recria efeitos do mundo real como oclusão difratada e redirecionamento de sons ao redor de entradas e cantos físicos e reverberação em geometrias complexas com vários espaços conectados, tudo dentro do orçamento de computação de um HoloLens 2. Página de RSVP
14h às 14h30 Intervalo
14h30 às 15h30 Comunicação remota holográfica – iteração rápida e gráficos excelentes no HoloLens Brent Jackson O HoloLens fornece uma plataforma revolucionária de computação móvel como nenhuma outra, mas é limitado à capacidade de processamento de um dispositivo móvel. A comunicação remota holográfica leva a potência bruta de um computador com capacidade para VR para o HoloLens, e com a comunicação remota no editor do Unity, você não precisará mais criar nem implantar seus aplicativos para testá-los em um dispositivo. Saiba como a comunicação remota holográfica pode aumentar o desempenho dos seus aplicativos e dos seus desenvolvedores. Página de RSVP
14h30 às 15h30 OpenXR no HoloLens 2: realidade misturada nativa multiplataforma Alex Turner O OpenXR 1.0 está aqui! Você está criando suporte de realidade misturada para seu próprio mecanismo ou aplicativo nativo do zero? Caso esteja, conheça os principais detalhes da superfície de API nativa do OpenXR, as extensões que dão vida ao conjunto completo de recursos do HoloLens 2 e os parceiros, do Firefox Reality ao StereoKit, que já estão enviando aplicativos e estruturas baseados no OpenXR. Com o OpenXR, você pode criar mecanismos de realidade misturada entre fornecedores e aplicativos nativos que abrangem a amplitude dos dispositivos no setor. Página de RSVP
14h30 às 15h30 Dicas de um ano de desenvolvimento do HoloLens 2 Peter Vale A equipe de comercialização do HoloLens compartilhará dicas e lições aprendidas no último ano trabalhando com nossos parceiros. Obtenha insights sobre os problemas mais comuns junto com as melhores práticas e técnicas que você pode usar para preparar seu aplicativo do HoloLens 2 para ser compartilhado com seus clientes. Página de RSVP

Código de Conduta e Diretrizes de Eventos Padrão da Microsoft

Código de Conduta

A missão da Microsoft é capacitar cada pessoa e cada organização do planeta para conquistar mais. Isso inclui todos os eventos e encontros da Microsoft, inclusive em plataformas digitais, em que buscamos criar uma experiência respeitosa, amigável, divertida e inclusiva para todos os participantes.

Esperamos que todos os participantes de eventos digitais para respeitar os princípios deste Código de Conduta, que abrange o principal evento digital e todas as atividades relacionadas. Não toleramos comportamento, mensagens, imagens ou interações prejudiciais ou desrespeitosos por parte de nenhum participante, de maneira nenhuma, em nenhum aspecto do programa, incluindo atividades de negócios e sociais, independentemente do local. A Microsoft não vai tolerar assédio nem discriminação com base em idade, ascendência, cor, identidade de gênero ou expressão, origem nacional, deficiência física ou mental, religião, orientação sexual ou qualquer outra característica protegida por leis locais aplicáveis, regulamentos e ordenações.

É proibido fotografia, vídeo ou gravação do conteúdo da sessão ou apresentações em qualquer formato compartilhado em canais sociais. Incentivamos todos a ajudar na criação de um ambiente acolhedor e seguro. Relate preocupações, comportamento abusivo, atividade suspeita ou perturbadora à Linha Direta de Conduta de Negócios (1-877-320-MSFT ou buscond@microsoft.com). A Microsoft se reserva o direito de recusar a admissão ou de remover qualquer pessoa do Mixed Reality Dev Days a qualquer momento a critério exclusivo dela.

Incentivamos todas as pessoas a se comportar com responsabilidade no ambiente imersivo AltspaceVR como se estivessem em qualquer evento presencial. Respeite o espaço de outros usuários e não atrapalhe a exibição de outros participantes do palco ao participar do evento. Lembre-se de que, assim como em qualquer evento presencial, tudo o que você disser poderá ser ouvido por outros usuários no evento. Se você precisar ter uma conversa privada, recomendamos que faça isso em outro espaço dentro do AltspaceVR, como sua página inicial do AltspaceVR


Perguntas frequentes

Esta seção será atualizada com frequência à medida que recebermos mais perguntas de você.

P – Posso participar sem um headset VR?
R – Claro. Embora acreditemos que o evento seria mais bem aproveitado com um headset VR, queremos incluir pessoas que não possam se juntar a nós nesse formato. O Altspace tem um cliente de PC que pode ser usado para ingressar no evento. No momento, o Altspace não tem um cliente que trabalhe na plataforma Mac (é recomendável usar o Parallels ou o Boot Camp para criar uma instalação do Windows para usar o AltspaceVR em um MAC.

P – Como fazer para ingressar na experiência 2D?
R – Em um PC, você tem a opção de baixar o cliente do Altspace por meio da Microsoft Store ou do Steam. Após baixar o cliente, será necessário criar uma conta e fazer logon. Você pode encontrar informações sobre como navegar na experiência 2D aqui.

P – Quem deve participar do Mixed Reality Dev Days?
R – Esse evento é destinado a todos que trabalham ou jogam no espaço de Realidade Misturada. Embora a maior parte do conteúdo seja voltado para desenvolvedores, também sabemos que há conteúdo interessante para uma ampla variedade de funções além de desenvolvedores. Lembre-se de verificar se há atualizações na agenda para ver o tipo de conteúdo que forneceremos.

P – Não consigo encontrar o evento no AltspaceVR
R – É recomendável seguir o link no navegador do PC, fazendo logon no site do AltspaceVR e clicando em "Tenho Interesse" no evento. Isso fará com que o evento seja exibido na sua guia "Tenho Interesse" na exibição Eventos do cliente AltspaceVR. Você também encontrará o evento na lista "Em Destaque".

P – Eu ingressei no evento, mas muitas mensagens de tutorial estão bloqueando minha exibição
R – Se você tiver ingressado no evento sem passar primeiro pelo tutorial inicial, será necessário conclui-lo para desbloquear a exibição. Por isso, recomendamos que você faça o logon no AltspaceVR antes do evento para concluir o tutorial e aprender as noções básicas para usar esse ambiente imersivo.