Caixa de diálogo de configuração do MRTK

A caixa de diálogo configuração do MRTK é exibida quando o Unity carrega um projeto e é determinado que uma ou mais opções de configuração precisam da atenção do desenvolvedor.

Aplicar ignorar mais tarde

Para aplicar as alterações, clique no botão aplicar . O botão posterior adiará as alterações até que o projeto seja recarregado em um momento futuro.

Observação

A caixa de diálogo de configuração reaparecerá se uma ou mais das configurações recomendadas forem deixadas desmarcadas. para evitar que isso ocorra, aplique as opções desejadas e reinicie a caixa de diálogo por meio da realidade misturada Toolkit > utilitários > Configure o Unity Project e clique em ignorar. Isso impedirá que a caixa de diálogo de configuração reapareça automaticamente.

Configurações padrão

Todos os destinos de compilação compartilham uma coleção de opções comuns.

Configurações Comuns

Forçar a serialização de ativos de texto e habilitar os metadados visíveis

Essas configurações ajudam a simplificar o trabalho com projetos do Unity e sistemas de controle do código-fonte (por exemplo: git).

Habilitar VR com suporte

Unity 2018

configura a realidade virtual com suporte e as opções do SDK da realidade virtual no Player Configurações > XR Configurações.

Definir caminho de renderização da instância única Pass

configura o modo de renderização estéreo do Player Configurações > XR Configurações > para passagem única em instância.

Definir camada de reconhecimento espacial padrão

Registra o reconhecimento espacial como a camada 31 para habilitar a configuração fácil e consistente das opções Raycast e física.

Spatializer de áudio

Os spatializers de áudio são os componentes que desbloqueiam o poder do som espacial e do áudio posicional para tornar as experiências de realidade misturadas verdadeiramente imersivas.

Observação

Definir o áudio spatializer como nenhum desabilitará os recursos de áudio posicional.

Spatializers comuns

  • Spatializer Microsoft

a Microsoft forneceu spatializer que dá suporte à utilização de aceleração de hardware no HoloLens 2.

esse spatializer está disponível por meio de NuGet e GitHub.

Mais detalhes sobre o Microsoft Spatializer podem ser encontrados na documentação de som espacial.

  • Spatializer MS HRTF

o Microsoft Windows spatializer fornecido pelo Unity como parte dos pacotes de plataforma Windows Mixed Reality e Windows XR.

  • Áudio Resonance

Um spatializer de plataforma cruzada do Google fornecido pelo Unity.

Mais informações podem ser encontradas no site de documentação de áudio do resonance .

configurações de Plataforma Universal do Windows

Configurações UWP

Recursos de UWP

habilita recursos de aplicativo específicos para Plataforma Universal do Windows aplicativo. Esses recursos permitem que a plataforma informe e solicite permissão para habilitar a funcionalidade específica.

  • Microfone

    Habilita a captura de som por meio do microfone.

  • Cliente de Internet

    Habilita o suporte para acessar recursos na Internet.

  • Percepção Espacial

    Habilita o suporte para o uso do ambiente do mundo real.

  • Olhar de olho

    Unity 2019,3 e mais recente

    Habilita o suporte para controlar o olhar de olhos do usuário.

Evitar falha do Unity ' PlayerSettings. graphicsJob '

Unity 2019,3 e mais recente

na versão mais recente do Unity 2019, quando "trabalhos gráficos" estiver habilitado, o aplicativo falhará quando for implantado em um HoloLens 2. essa configuração é habilitada por padrão no Unity-enquanto esse bug existe (consulte o bug do unity), o configurador usará como padrão a definição de trabalhos gráficos como ' false ' (permitindo assim que os aplicativos implantados no HoloLens 2 não falhem).

Configurações do Android

Definições de configuração para dar suporte a aplicativos AR em dispositivos com Android.

Configurações Android

Desabilitar renderização multi-threaded

desabilita o Player Configurações > outro Configurações > renderização multi-threaded , conforme exigido pelo suporte a AR do Android.

Definir nível mínimo de API

define o valor do Player Configurações > outro Configurações > nível de API mínimo para impor os requisitos do sistema operacional para aplicativos AR.

Configurações do iOS

Definições de configuração para dar suporte a aplicativos AR em dispositivos com iOS.

Configurações do iOS

Definir versão do sistema operacional necessária

define o valor do Player Configurações > outro Configurações > versão mínima do iOS de destino para impor os requisitos do sistema operacional para aplicativos AR.

Definir a arquitetura necessária

define o valor do Player Configurações > outra > arquitetura de Configurações para impor os requisitos de plataforma para aplicativos AR.

Definir descrições de uso da câmera

define o valor do Player Configurações > outro Configurações > descrição de uso da câmera usada para solicitar permissão para usar a câmera do dispositivo.