Ferramenta de uso de recursos de entrada

A ferramenta InputFeatureUsage é uma ferramenta de tempo de execução (no dispositivo ou na editor) que permite aos desenvolvedores determinar rapidamente o InputFeatureUsages do Unity disponível para uma fonte de entrada detectada (por exemplo: controlador de movimento ou mão articulada).

Observação

Essa cena funciona apenas no Unity 2019,3 ou posterior.

Essa ferramenta é muito útil ao desenvolver suporte para um novo controlador de hardware. Ele também pode ajudar a confirmar um problema de mapeamento de controle suspeito na classe de suporte para um controlador existente.

Ferramenta InputFeatureUsage

Usando a ferramenta InputFeatureUsage

Para começar a usar a ferramenta InputFeatureUsage, navegue até MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool e abra a cena InputFeatureUsageTool . Depois que a cena for carregada, o projeto poderá ser executado no editor, usando o modo de reprodução ou compilado e executado em um dispositivo.

Para examinar os mapeamentos do Unity para um controlador:

  • Conexão controlador
  • Pressione cada botão e mova cada eixo
  • Observe os usos de recurso na exibição
  • Atualizar os mapeamentos de controle no provedor de dados do sistema de entrada para o controlador

Observação

a ferramenta InputFeatureUsage não faz uso do Microsoft Mixed reality Toolkit components. Ele se comunica diretamente com o Unity para determinar e exibir os usos de recursos.

Painéis

Os painéis exibem o estado atual de todos os InputFeatureUsages relatados em todas as fontes de entrada do Unity detectadas.

O painel menor na parte superior lista os nomes de todas as fontes detectadas.

Confira também