Ferramenta de uso do recurso de entrada — MRTK2
A ferramenta InputFeatureUsage é uma ferramenta de runtime (no dispositivo ou no editor) que permite que os desenvolvedores determinem rapidamente as InputFeatureUsages disponíveis para uma fonte de entrada detectada (por exemplo: controlador de movimento ou mão articulada).
Observação
Essa cena só funciona no Unity 2019.3 ou posterior.
Essa ferramenta é muito útil ao desenvolver suporte para um novo controlador de hardware. Ele também pode ajudar a confirmar um problema de mapeamento de controle suspeito na classe de suporte para um controlador existente.
Usando a ferramenta InputFeatureUsage
Para começar a usar a ferramenta InputFeatureUsage, navegue até MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool e abra a cena InputFeatureUsageTool . Depois que a cena tiver sido carregada, o projeto poderá ser executado no editor, usando o modo de reprodução ou criado e executado em um dispositivo.
Para examinar os mapeamentos do Unity para um controlador:
- Conectar o controlador
- Pressione cada botão e mova cada eixo
- Observe os usos de recursos na exibição
- Atualizar os mapeamentos de controle no provedor de dados do sistema de entrada para o controlador
Observação
A ferramenta InputFeatureUsage não usa componentes do Microsoft Realidade Misturada Toolkit. Ele se comunica diretamente com o Unity para determinar e exibir os usos do recurso.
Painéis
Os painéis exibem o estado atual de todas as InputFeatureUsages relatadas em todas as fontes de entrada do Unity detectadas.
O painel menor ao longo da parte superior lista os nomes de todas as fontes detectadas.