Visão geral do sistema de diagnóstico — MRTK2

O Realidade Misturada Toolkit Diagnostic System fornece ferramentas de diagnóstico que são executadas no aplicativo para habilitar a análise de problemas do aplicativo.

A primeira versão do Sistema de Diagnóstico contém o Visual Profiler para permitir a análise de problemas de desempenho ao usar o aplicativo.

Introdução

Importante

É altamente recomendável que o Sistema de Diagnóstico seja habilitado durante todo o ciclo de desenvolvimento de produtos e desabilitado como a última alteração antes de criar e liberar a versão final.

Há duas etapas principais para começar a usar o Sistema de Diagnóstico.

  1. Habilitar o sistema de diagnóstico
  2. Configurar opções de diagnóstico

Habilitar diagnósticos

O sistema diagnóstico é gerenciado pelo objeto MixedRealityToolkit (ou outro componente do registrador de serviços).

As etapas a seguir presumem o uso do objeto MixedRealityToolkit. As etapas necessárias para outros registradores de serviço podem ser diferentes.

  1. Selecione o objeto MixedRealityToolkit na hierarquia de cena.

    Hierarquia de cena configurada do MRTK

  2. Navegue pelo painel Inspetor até a seção Sistema de Diagnóstico e marcar Habilitar

  3. Selecione a implementação do Sistema de Diagnóstico

    Selecione a Implementação do Sistema de Diagnóstico

Observação

Os usuários do perfil padrão ( DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile Ativos/MRTK/SDK/Perfis) terão o sistema diagnóstico pré-configurado para usar o MixedRealityDiagnosticsSystem objeto .

Configurar opções de diagnóstico

O sistema diagnóstico usa um perfil de configuração para especificar quais componentes devem ser exibidos e definir suas configurações. Consulte Configurando o sistema de diagnóstico para obter mais informações relacionadas às configurações de componente disponíveis.

Importante

Embora seja possível usar o Modo de Reprodução do Unity ao desenvolver aplicativos sem exigir as etapas de compilação e implantação, é importante avaliar os resultados do sistema diagnóstico usando um aplicativo compilado em execução no hardware e na plataforma de destino.

O desempenho diagnóstico, como o Visual Profiler, pode não refletir com precisão o desempenho real do aplicativo quando executado de dentro do editor.

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