Acessando o estado de entrada no MRTK — MRTK2

É possível consultar diretamente o estado de todas as entradas no MRTK iterando sobre os controladores anexados às fontes de entrada. O MRTK também fornece métodos de conveniência para acessar a posição e a rotação dos olhos, mãos, cabeça e controlador de movimento.

Consulte a cena InputDataExample para obter um exemplo de consulta de entrada por meio da iteração sobre controladores e usando a InputRayUtils classe.

Exemplo: Posição de acesso, rotação da cabeça, mãos, olhos no MRTK

A classe mrtk InputRayUtils fornece métodos de conveniência para acessar o raio da mão, o raio da cabeça, o raio do olhar ocular e os raios do controlador de movimento.

// Get the head ray
var headRay = InputRayUtils.GetHeadGazeRay();

// Get the right hand ray
Ray rightHandRay;
if(InputRayUtils.TryGetHandRay(Handedness.right, rightHandRay))
{
    // Right hand ray is available
}
else
{
    // Right hand ray is not available
}

Exemplo: posição de acesso, rotação de todos os controladores 6DOF ativos na cena

foreach(var controller in CoreServices.InputSystem.DetectedControllers)
{
    // Interactions for a controller is the list of inputs that this controller exposes
    foreach(MixedRealityInteractionMapping inputMapping in controller.Interactions)
    {
        // 6DOF controllers support the "SpatialPointer" type (pointing direction)
        // or "GripPointer" type (direction of the 6DOF controller)
        if (inputMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialPointer)
        {
            Debug.Log("spatial pointer PositionData: " + inputMapping.PositionData);
            Debug.Log("spatial pointer RotationData: " + inputMapping.RotationData);
        }

        if (inputMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialGrip)
        {
            Debug.Log("spatial grip PositionData: " + inputMapping.PositionData);
            Debug.Log("spatial grip RotationData: " + inputMapping.RotationData);
        }
    }
}

Veja também