Ferramenta de uso do recurso de entrada — MRTK2

A ferramenta InputFeatureUsage é uma ferramenta de runtime (no dispositivo ou no editor) que permite que os desenvolvedores determinem rapidamente os InputFeatureUsages disponíveis para uma fonte de entrada detectada (ex: controlador de movimento ou mão articulada).

Observação

Essa cena funciona apenas no Unity 2019.3 ou posterior.

Essa ferramenta é muito útil ao desenvolver suporte para um novo controlador de hardware. Ele também pode ajudar a confirmar um problema de mapeamento de controle suspeito na classe de suporte para um controlador existente.

InputFeatureUsage tool

Usando a ferramenta InputFeatureUsage

Para começar a usar a ferramenta InputFeatureUsage, navegue até MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool e abra a cena InputFeatureUsageTool . Depois que a cena tiver sido carregada, o projeto poderá ser executado no editor, usando o modo de reprodução ou criado e executado em um dispositivo.

Para examinar os mapeamentos do Unity para um controlador:

  • Conexão o controlador
  • Pressione cada botão e mova cada eixo
  • Observe os usos do recurso na exibição
  • Atualizar os mapeamentos de controle no provedor de dados do sistema de entrada para o controlador

Observação

A ferramenta InputFeatureUsage não usa componentes do Microsoft Realidade Misturada Toolkit. Ele se comunica diretamente com o Unity para determinar e exibir os usos do recurso.

Painéis

Os painéis exibem o estado atual de todos os InputFeatureUsages relatados em todas as fontes de entrada do Unity detectadas.

O painel menor ao longo da parte superior lista os nomes de todas as fontes detectadas.

Veja também