Manipulador de manipulação — MRTK2

Manipulation handler

O script ManipulationHandler permite que um objeto seja tornado móvel, escalonável e rotativo usando uma ou duas mãos. A manipulação pode ser restrita para que ela permita apenas determinados tipos de transformação. O script funciona com vários tipos de entradas, incluindo HoloLens entrada de mão articulada 2, raios manuais, entrada de gesto de HoloLens (1ª geração) e entrada imersiva do controlador de movimento de fone de ouvido.

Como usar o manipulador de manipulação

Adicione o ManipulationHandler componente de script a um GameObject. Adicione também um colisor ao objeto, correspondendo aos limites que podem ser capturados.

Para fazer o objeto responder à entrada de mão quase articulada, adicione o NearInteractionGrabbable script também.

Using the manipulation handler in the unity editor

Propriedades do inspetor

Manipulation Handler structure

Transformação do Host Transformação que será arrastada. O padrão é o objeto do componente.

Tipo de manipulação Especifica se o objeto pode ser manipulado usando uma mão, duas mãos ou ambas.

  • Somente uma mão
  • Somente duas mãos
  • Um e dois entregues

Tipo de manipulação de duas mãos

  • Escala: somente o dimensionamento é permitido.
  • Girar: somente rotação é permitida.
  • Mover Escala: a movimentação e o dimensionamento são permitidos.
  • Mover Girar: mover e girar é permitido.
  • Girar Escala: é permitido girar e dimensionar.
  • Mover Escala de Rotação: é permitido mover, girar e dimensionar.

Manipulation Handler

Permitir manipulação distante Especifica se a manipulação pode ser feita usando interação distante com ponteiros.

Modo de rotação de uma mão próximo Especifica como o objeto se comportará quando ele estiver sendo agarrado com uma mão/controlador próximo.

Modo de rotação de uma mão distante Especifica como o objeto se comportará quando ele estiver sendo agarrado com uma mão/controlador à distância.

Opções de modo de rotação de uma mão Especifica como o objeto será girado quando ele estiver sendo agarrado com uma mão.

  • Manter a rotação original: não gira o objeto enquanto ele está sendo movido
  • Manter a rotação para o usuário: mantém a rotação original do objeto para o eixo X/Y para o usuário
  • Rotação de manutenção alinhada à gravidade para o usuário: mantém a rotação original do objeto para o usuário, mas torna o objeto vertical. Útil para objetos com um controle de limites.
  • Usuário de rosto: garante que o objeto sempre enfrente o usuário. Útil para imagens fixas e painéis.
  • Face longe do usuário: garante que o objeto sempre se afaste do usuário. Útil para imagens fixas e painéis configurados de trás para frente.
  • Girar sobre o centro de objetos: só funciona para mãos/controladores articulados. Girar o objeto usando a rotação da mão/controlador, mas sobre o ponto central do objeto. Útil para inspeção à distância.
  • Girar sobre o ponto de captura: só funciona para mãos/controladores articulados. Girar o objeto como se ele estivesse sendo segurado pela mão/controlador. Útil para inspeção.

Comportamento da versão Quando um objeto é liberado, especifique seu comportamento de movimento físico. Requer que um componente rigidbody esteja nesse objeto.

  • Nothing
  • Tudo
  • Manter a Velocidade
  • Manter Angular Velocidade

Restrições na rotação Especifica com qual eixo o objeto será girado quando interagido.

  • Nenhum
  • Somente eixo X
  • Somente eixo Y
  • Somente eixo Z

Usar espaço local para restrição Uma alternância para alternar entre a aplicação de restrições em relação ao eixo do espaço mundial ou ao eixo espacial local.

Restrições na movimentação

  • Nenhum
  • Corrigir distância da cabeça

Suavizando Ativo Especifica se a suavização está ativa.

Suavizando a quantidade uma mão Quantidade de suavização a ser aplicada à movimentação, escala, rotação. Suavização de 0 significa que não há suavização. Valor máximo significa nenhuma alteração no valor.

Eventos

O manipulador de manipulação fornece os seguintes eventos:

  • OnManipulationStarted: acionado quando a manipulação é iniciada.
  • OnManipulationEnded: é acionado quando a manipulação termina.
  • OnHoverStarted: é acionado quando uma mão/controlador passa o mouse sobre o manipulável, próximo ou distante.
  • OnHoverEnded: é acionado quando uma mão/controlador desabilitar o manipulável, próximo ou distante.