Pacote de Fala do Windows – MRTK3

O pacote de Fala do Windows adiciona WindowsPhraseRecognitionSubsystem ao seu projeto, que oferece recursos de reconhecimento de frases nas plataformas Windows e UWP. Como um MRTK PhraseRecognitionSubsystem, o subsistema pode trabalhar com SpeechInteractor para disparar eventos selecionados em StatefulInteractables com base nas configurações dos interativos. Você também pode registrar UnityActions arbitrários em uma palavra-chave de sua escolha para que a ação seja invocada quando essa palavra for dita.

Para obter informações gerais sobre PhraseRecognitionSubsystem no MRTK, confira a documentação.

Observação

Como o nome sugere, WindowsPhraseRecognitionSubsystem só funciona nas plataformas autônomas e universais do Windows.

Instalação e uso

Confira as seções Configurar e Usar PhraseRecognitionSubsystem do artigo PhraseRecognitionSubsystem. Observe que para WindowsPhraseRecognitionSubsystem, não é necessário um ativo de configuração. A única capacidade necessária nas configurações do jogador é "microfone".