Pacote de Fala do Windows – MRTK3
O pacote de Fala do Windows adiciona WindowsPhraseRecognitionSubsystem
ao seu projeto, que oferece recursos de reconhecimento de frases nas plataformas Windows e UWP. Como um MRTK PhraseRecognitionSubsystem
, o subsistema pode trabalhar com SpeechInteractor
para disparar eventos selecionados em StatefulInteractable
s com base nas configurações dos interativos. Você também pode registrar UnityAction
s arbitrários em uma palavra-chave de sua escolha para que a ação seja invocada quando essa palavra for dita.
Para obter informações gerais sobre PhraseRecognitionSubsystem
no MRTK, confira a documentação.
Observação
Como o nome sugere, WindowsPhraseRecognitionSubsystem
só funciona nas plataformas autônomas e universais do Windows.
Instalação e uso
Confira as seções Configurar e Usar PhraseRecognitionSubsystem do artigo PhraseRecognitionSubsystem
. Observe que para WindowsPhraseRecognitionSubsystem
, não é necessário um ativo de configuração. A única capacidade necessária nas configurações do jogador é "microfone".