Usar reverb para adicionar distância ao áudio espacial

Concluído

Reverberação

Reverberação é o fenômeno da persistência do som depois que ele é interrompido por causa de múltiplas reflexões de superfícies como móveis, pessoas, ar, e assim por diante, em um espaço fechado. Essas reflexões são acumuladas com cada reflexão e decaem gradualmente à medida que são absorvidas pela superfície de objetos no espaço delimitado.

O conceito é semelhante ao eco, mas a distância entre a origem do som e também o obstáculo pelo qual ele é refletido é menor com a reverberação. A avaliação quantitativa da reverberação é feita usando o parâmetro chamado tempo de reverberação.

Reverb SFX

O efeito de reverb SFX pega a saída de um grupo de mixer de áudio e distorce-o para criar um efeito reverb personalizado.

Nível seco

O nível seco é um nível misto de um sinal seco na saída em MB, e varia de –10000,0 a 0,0. O valor padrão é 0 MB.

Propriedade de sala

O nível do efeito de ambiente em baixas frequências em MB varia de –10000,0 a 0,0. O valor padrão é –10000,0 MB. O nível de alta frequência do efeito de ambiente em MB varia de –10000,0 a 0,0. O valor padrão é 0,0 MB.

Tempo de decaimento

O tempo de decaimento da reverberação em baixas frequências em segundos varia de 0,1 a 20,0. O padrão é 1,0.