Detalhes da sessão e gravaçõesSession details and recordings

Mixed Reality Dev Days

Título da sessãoSession Title PalestranteSpeaker DescriçãoDescription
Apresentação de aberturaOpening Keynote Alex KipmanAlex Kipman Alex Kipman começa nosso primeiro evento de dias de desenvolvimento de realidade virtual misturada.Alex Kipman starts our first ever virtual Mixed Reality Dev Days event.
Introdução ao Azure Mixed Reality Services: renderização remota do AzureIntro to Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei e Marc AppelsmeierJonathan Lyons, Christopher Manthei, and Marc Appelsmeier A renderização remota do Azure acabou de entrar na visualização pública.Azure Remote Rendering just entered public preview. Saiba como o ARR renderiza e transmite modelos 3D interativos com centenas de milhões de polígonos para dispositivos como o HoloLens 2 em tempo real.Learn how ARR renders and streams interactive 3D models with hundreds of millions of polygons to devices like HoloLens 2 in real time.
Introdução à não real + MRTK para o HoloLens 2Intro to Unreal + MRTK for HoloLens 2 Wu de verão & Luis ValverdeSummer Wu & Luis Valverde O suporte a mecanismo inreal para o HoloLens 2 atingiu o status pronto para produção com o lançamento do UE 4,25 em maio!Unreal Engine support for HoloLens 2 reached production-ready status with the release of UE 4.25 in May! Junto com o UE 4,25, em resposta ao principal pedido que temos recebido de desenvolvedores desde o suporte de HoloLens do inreal, lançado pela primeira vez em versão prévia, nossa equipe lançou o primeiro componente do kit de ferramentas de realidade misturada para as ferramentas do UX, 0,8.Alongside UE 4.25, in response to the top ask we've been hearing from developers since Unreal's HoloLens support first shipped in preview, our team released the first component of the Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. Nesta conversa, forneceremos uma visão geral dos recursos fornecidos em Unreal Engine 4 e MRTK para inreal e como usá-los para criar experiências de Epic para o HoloLens 2.In this talk, we'll provide an overview of the features provided in Unreal Engine 4 and MRTK for Unreal, and how to use them to build epic experiences for HoloLens 2.
Introdução ao HoloLens 2 e ao UnityGetting started with the HoloLens 2 and Unity Dan Miller-UnityDan Miller - Unity Aprenda as noções básicas de configuração do Unity e criação para o HoloLens 2.Learn the basics of setting up Unity and building for the HoloLens 2. Esta apresentação abordará as práticas recomendadas, os recursos básicos do HoloLens 2 e como adicionar rapidamente suporte e interatividade de rastreamento de mão com APIs do Unity nativoThis presentation will cover best practices, basic features of the HoloLens 2 and how to quickly add hand tracking support and interactivity with native Unity APIs
Introdução ao Azure Mixed Reality Services: âncoras espaciais do AzureIntro to Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vicente RiveraArchana Iyer & Vicente Rivera Uma visão geral das ancoragem espaciais do Azure (ASA) e cenários relevantes.An overview of Azure Spatial Anchors (ASA) and relevant scenarios. Esta conversa abordará novos recursos desenvolvidos no ano passado, com exemplos de código sobre como usá-los.This talk will go over new capabilities developed in the past year, with code samples on how to use them. Passaremos pelas práticas recomendadas ao criar com o ASA e como você pode começar a integrá-lo aos seus produtos.We'll go over best practices while building with ASA and how you can start integrating it into your products.
Introdução ao MRTK-UnityIntro to MRTK-Unity Catherine DiazCatherine Diaz A introdução à sessão MRTK será um tutorial sobre como criar um aplicativo MRTK do início ao fim.The Introduction to MRTK session will be a tutorial on how to create an MRTK app from start to finish. Esta conversa vai além dos conceitos de interação e mostra os recursos de várias plataformas do MRTK.This talk will go over interaction concepts and show MRTK’s multi-platform capabilities.
Aprendizado do aplicativo Sr superfíciesLearnings from the MR Surfaces App Lars SimkinsLars Simkins Junte-se aos engenheiros por trás do aplicativo de superfícies de MRDL para o HoloLens 2, pois eles falam sobre a história de design do aplicativo e os destaques técnicos.Join the engineers behind the MRDL Surfaces app for HoloLens 2 as they talk about the app’s design story and technical highlights.
Integração do Unity de acompanhamento do Azure KinectAzure Kinect Body Tracking Unity Integration Angus AntleyAngus Antley Saiba como direcionar caracteres no Unity usando o SDK de acompanhamento de corpo Kinect do Azure.Learn how to drive characters in Unity using the Azure Kinect Body Tracking SDK.
Blocos de construção de UX do MRTKMRTK’s UX Building Blocks Yoon ParkYoon Park Aprofunde-se nos componentes de UX do MRTK que ajudam a criar uma linda experiência de realidade misturada.Deep dive on the MRTK’s UX components that help you build beautiful mixed reality experiences.
Ferramentas de desempenho do MRTKMRTK Performance Tools Kurtis Eveleigh & David KlineKurtis Eveleigh & David Kline Uma introdução às ferramentas de desempenho, em MRTK e External, e uma visão geral do sombreador standard do MRTK.An introduction to performance tools, both in MRTK and external, and an overview of the MRTK Standard Shader.
O estado da realidade misturada – onde as empresas estão encontrando o sucessoThe State of Mixed Reality--Where Companies are finding Success Ori amiga & Matt FleckensteinOri Amiga & Matt Fleckenstein A computação de borda de latência ultra baixa, aliada ao ia e à realidade misturada, é a base para a próxima geração de experiências.Ultra-low latency edge computing, coupled with AI and mixed reality, is the foundation for the next generation of experiences. Combinando os mundos digital e físico em experiências de computação onipresentes, a realidade misturada é permitir que as possibilidades tenham sido feitas anteriormente.By blending the digital and the physical worlds into ubiquitous computing experiences, mixed reality is enabling possibilities we could have only dreamed of previously. Nesta sessão, Ori e Matt fornecerão uma visão exclusiva da oportunidade de mercado misturada de realidade hoje e no futuro.In this session, Ori and Matt will provide unique insight into the mixed reality market opportunity today and in the future. Eles destacam como a Microsoft está ajudando as empresas líderes em manufatura, assistência médica e varejo a aproveitar o poder da realidade misturada para impulsionar a eficiência dos negócios e transformar experiências de clientes e funcionários.They'll highlight how Microsoft is helping leading enterprises in manufacturing, health care and retail harness the power of mixed reality to drive business efficiency and transform customer and employee experiences.
Fireside chatFireside Chat Alex Kipman & René SchulteAlex Kipman & René Schulte Abrindo o dia dois, convidamos o MVP da Microsoft, o diretor regional e o membro da Comunidade Extraordinaire René Schulte a destacar um incêndio e bate-papo sobre os tópicos nos quais a Comunidade está interessada.Opening up day two we have invited Microsoft MVP, Regional Director, and community member extraordinaire René Schulte to stand around a fire and chat about the topics the community is interested in. A René vem reunindo as perguntas da Comunidade por cerca de uma semana, e nós antecipamos que será uma boa conversa.René has been gathering questions from the community for about a week, and we anticipate it's going to be a great conversation.
Criando experiências de AR/VR usando o Microsoft maquetteDesigning AR/VR experiences using Microsoft Maquette Ricardo AcostaRicardo Acosta Criar um aplicativo de telefone ou um site tem um fluxo de trabalho bem definido.Designing a phone app or a website has a well-defined workflow. Infelizmente, devido à sua novidade, as experiências espaciais de realidade podem ser complicadas se você usar o mesmo fluxo de trabalho 2D ou conjunto de ferramentas.Unfortunately, due to its novelty designing spatial reality experiences can be tricky if you use the same 2D workflow or toolset. Felizmente, o novo aplicativo Microsoft maquette se concentra em ajudar os designers de UX a projetar.Luckily, the new Microsoft Maquette app focuses on helping UX designers to design.
MRTK Unity v2 & além-como os comentários da Comunidade nos ajudaram a melhorar o MRTKMRTK Unity v2 & beyond - How community feedback helped us improve MRTK Bernadette ThalhammerBernadette Thalhammer Uma conversa sobre como aprimoramos a experiência do desenvolvedor no último ano, ouvindo os comentários da Comunidade e como os desenvolvedores podem aproveitar esses aprimoramentos.A talk about how we've improved the developer experience over the last year by listening to feedback from the community and how developers can leverage these improvements. Vamos nos aprofundar na documentação e no teste de unidade, no novo objeto manipulador Component, usando a janela de migração e explorarei alguns trechos de código em nossas perguntas mais frequentes da comunidade de desenvolvedores.We'll dive into the documentation and unit testing, the new object manipulator component, using the migration window and will explore some code snippets around our most frequently asked questions from the dev community.
Plug-in de mecanismo não real da inclinação escura para o Azure Kinect DKDark Slope's Unreal Engine plugin for the Azure Kinect DK Ben Unsworth – inclinação escuraBen Unsworth - Dark Slope Saiba como a inclinação escura está usando o Azure Kinect DK e seus SDKs para criar compromissos interativos em tempo real em um mecanismo inreal.Learn how Dark Slope is using the Azure Kinect DK and its SDKs to build real-time interactive engagements in Unreal Engine.
A introdução do StereoKit-MR tornou-se fácil!Introducing StereoKit - MR Made Easy! Nick KlingensmithNick Klingensmith O StereoKit é uma biblioteca de realidade misturada de software livre fácil de usar para criar aplicativos HoloLens e VR com C# e OpenXR!StereoKit is an easy-to-use open-source mixed reality library for building HoloLens and VR applications with C# and OpenXR! O StereoKit prioriza o desenvolvimento de aplicativos da realidade misturada acima de tudo, permitindo que recursos como um sistema de entrada de realidade misturada de primeira classe, desempenho rápido por padrão, até mesmo em dispositivos móveis, tempo de iteração rápida no dispositivo e um pipeline de ativos de tempo de execução que permite aos usuários e desenvolvedores carregar ativos reais do sistema de arquivos.StereoKit prioritizes mixed reality application development above all else, allowing for features such as a first-class mixed reality input system, fast performance by default even on mobile devices, quick iteration time on-device, and a runtime asset pipeline that lets users and developers load real assets from the file-system. Tudo isso e muito mais são empacotados em uma API concisa, bem documentada, fácil de aprender e de escrever!All of this and more are packaged in a terse API that’s well documented, easy to learn, and easy to write!
Criando experiências do Sr de imersão com Babylon.js e WebXRBuilding Immersive MR Experiences with Babylon.js and WebXR Jason Carter & raanan WeberJason Carter & Raanan Weber Descubra como é fácil e eficiente pode ser desenvolver experiências do Sr diretamente na Web.Discover how easy and powerful it can be to develop MR experiences directly on the web. Babylon.js se esforça para ser uma das plataformas de renderização da Web mais poderosas, belas, simples e abertas no mundo, facilitando o desbloqueio de recursos completos do MR em plataformas, dispositivos e ecossistemas.Babylon.js strives to be one of the most powerful, beautiful, simple, and open web rendering platforms in the world, making it easy to unlock full MR capabilities across platforms, devices, and ecosystems. Veja os últimos desenvolvimentos de Babylon.js e seu suporte do WebXR.Come check out the latest developments of Babylon.js and its support of WebXR.
Usando acústicas do projeto com o HoloLens 2Using Project Acoustics with HoloLens 2 Mike ChemistruckMike Chemistruck Veja como os projetos acústicos, anteriormente disponíveis apenas para os títulos VR e de console, podem ser aplicados à realidade misturada!See how Project Acoustics, previously only available for VR and Console titles, can be applied to Mixed Reality! Saiba como o sistema recria efeitos reais, como diffracted oclusão e redirecionamento de sons em relação a doorways físicos e cantos, e reverberation em geometrias complexas com vários espaços conectados, tudo no orçamento de computação de um HoloLens 2.Learn how the system recreates real-world effects such as diffracted occlusion and redirection of sounds around physical doorways and corners, and reverberation in complex geometries with multiple connected spaces, all within the compute budget of a HoloLens 2.
Holographic de comunicação remota – iteração rápida & gráficos encarregados no HoloLensHolographic Remoting - Rapid iteration & supercharged graphics on HoloLens Brent JacksonBrent Jackson O HoloLens fornece uma plataforma revolucionária de computação móvel como nenhuma outra, mas é limitada à capacidade de processamento de um dispositivo móvel.HoloLens delivers a revolutionary mobile computing platform like no other, but it’s limited to the processing power of a mobile device. A comunicação remota do Holographic traz a potência bruta de um computador com capacidade de VR para o HoloLens e com a comunicação remota do Unity no editor você não precisa mais criar e implantar seus aplicativos para testá-los em um dispositivo.Holographic remoting brings the raw power of a VR capable computer to HoloLens, and with Unity in-editor remoting you no longer have to build and deploy your apps to test them on a device. Saiba como a comunicação remota do Holographic pode aumentar o desempenho de seus aplicativos e seus desenvolvedores.Learn how Holographic remoting can increase the performance of your applications, and your developers.
OpenXR no HoloLens 2: realidade misturada nativa de plataforma cruzadaOpenXR on HoloLens 2: Cross-platform native mixed reality Alex TurnerAlex Turner OpenXR 1,0 está aqui!OpenXR 1.0 is here! Você está criando suporte misto à realidade em seu próprio mecanismo ou aplicativo nativo desde o início?Are you building mixed reality support into your own engine or native app from the ground up? Nesse caso, saiba mais sobre os principais detalhes da superfície da API nativa do OpenXR, as extensões que trazem o conjunto completo de recursos do HoloLens 2 até a vida, e os parceiros da realidade do Firefox para StereoKit já estão enviando aplicativos e estruturas criados no OpenXR!If so, learn about the key details of the OpenXR native API surface, the extensions that bring the full feature set of HoloLens 2 to life, and the partners from Firefox Reality to StereoKit already shipping apps and frameworks built on OpenXR! Com o OpenXR, você pode criar mecanismos de realidade misturada entre fornecedores e aplicativos nativos que abrangem a amplitude dos dispositivos no setor!With OpenXR, you can build cross-vendor mixed reality engines and native apps that span the breadth of devices in the industry!
Dicas de um ano de desenvolvimento de HoloLens 2Tips from a Year of HoloLens 2 Development Peter valePeter Vale A equipe de comercialização do HoloLens compartilhará dicas e lições aprendidas no ano passado, trabalhando com nossos parceiros.The HoloLens commercialization team will share tips and lessons learned from the past year working with our partners. Obtenha informações sobre os problemas mais comuns junto com as práticas recomendadas e técnicas que você pode usar para colocar seu aplicativo do HoloLens 2 pronto para compartilhar com seus clientes.Gain insight into the most common issues along with best practices and techniques that you can use to get your HoloLens 2 application ready to share with your customers.