Acessibilidade

A acessibilidade se refere à criação de experiências que tornam seu aplicativo do Windows utilizável por pessoas que usam tecnologia em uma ampla variedade de ambientes e abordam sua interface do usuário com uma variedade de necessidades e experiências. Para algumas situações, os requisitos de acessibilidade são impostos por lei. No entanto, é uma boa ideia resolver os problemas de acessibilidade independentemente dos requisitos legais, para que seus aplicativos tenham a maior audiência possível.

Também há uma declaração da Microsoft Store sobre acessibilidade para seu aplicativo!

Artigo Descrição
Visão geral de acessibilidade Este artigo é uma visão geral dos conceitos e tecnologias relacionados a cenários de acessibilidade para aplicativos do Windows.
Projetando software inclusivo Saiba mais sobre a evolução do design inclusivo com aplicativos do Windows para Windows. Crie e compile software inclusivo com a acessibilidade em mente.
Desenvolvendo aplicativos do Windows inclusivos Este artigo é um roteiro para desenvolver aplicativos acessíveis do Windows.
Testes de acessibilidade Procedimentos de teste a seguir para garantir que seu aplicativo windows esteja acessível.
Acessibilidade na Store Descreve os requisitos para declarar seu aplicativo windows como acessível na Microsoft Store.
Lista de verificação de acessibilidade Fornece uma lista de verificação para ajudá-lo a garantir que seu aplicativo Windows esteja acessível.
Expor informações básicas de acessibilidade As informações básicas de acessibilidade costumam ser categorizadas por nome, função e valor. Este tópico descreve códigos para ajudar seu aplicativo a expor as informações básicas de que tecnologias adaptativas precisam.
Acessibilidade do teclado Se seu aplicativo não oferecer um bom acesso ao teclado, usuários cegos ou com problemas de mobilidade terão dificuldade para usá-lo ou não poderão usá-lo.
Leitores de tela e botões de sistema do hardware Leitores de tela, como o Narrador, devem ser capazes de reconhecer e lidar com eventos de botão do sistema de hardware e comunicar seu estado aos usuários. Em alguns casos, o leitor de tela pode precisar manipular eventos de botão exclusivamente e não deixá-los borbulhar para outros manipuladores.
Marcos e títulos Os marcos e títulos definem seções de uma interface do usuário que auxiliam na navegação eficiente para os usuários de tecnologia adaptativa, como leitores de tela.
Temas de alto contraste Descreve as etapas necessárias para garantir que seu aplicativo Windows seja utilizável quando um tema de alto contraste estiver ativo.
Requisitos de texto acessível Este tópico descreve as práticas recomendadas para acessibilidade de texto em um aplicativo, garantindo que cores e telas de fundo satisfaçam o índice de contraste necessário. Este tópico também discute as funções de Automação da Interface do Usuário da Microsoft que os elementos de texto em um aplicativo do Windows podem ter e as práticas recomendadas para texto em gráficos.
Práticas de acessibilidade a evitar Lista as práticas a serem evitadas se você quiser criar um aplicativo acessível do Windows.
Pares de automação personalizados Descreve o conceito de pares de automação para Automação da Interface do Usuário e como você pode fornecer suporte à automação para sua própria classe de interface do usuário personalizada.
Padrões e interfaces de controle Lista os padrões de controle de Automação da Interface do Usuário da Microsoft, as classes que os clientes usam para acessá-los e as interfaces que os provedores usam para implementá-los.