Apêndices
Essas seções fornecem detalhes técnicos detalhados.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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O Direct3D dá suporte a várias representações de ponto flutuante. Todos os cálculos de ponto flutuante operam em um subconjunto das regras de ponto flutuante de precisão única de 32 bits 754 IEEE definido. |
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As seções a seguir descrevem como o Direct3D manipula as conversões entre os tipos de dados. |
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As regras de rasterização definem como os dados de vetor são mapeados nos dados de rasterização. Os dados de rasterização são ajustados para locais de inteiro que são, em seguida, removidos e recortados (para desenhar o número mínimo de pixels) e atributos de por pixel são interpolados (de atributos de vértice) antes de serem passados para um sombreador de pixel. |
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O suporte para texturas de compactação de bloco (BC) foi estendido no Direct3D 11 para incluir os algoritmos de BC6H e BC7. O BC6H dá suporte a dados de origem de cor de intervalo altamente dinâmico e o BC7 fornece compactação de qualidade melhor que a média com menos artefatos para dados de origem RGB padrão. |
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