Apêndices

Essas seções fornecem detalhes técnicos detalhados.

Nesta seção

Tópico Descrição

Regras de ponto flutuante

O Direct3D dá suporte a várias representações de ponto flutuante. Todos os cálculos de ponto flutuante operam em um subconjunto das regras de ponto flutuante de precisão única de 32 bits 754 IEEE definido.

Conversão de tipo de dados

As seções a seguir descrevem como o Direct3D manipula as conversões entre os tipos de dados.

Regras de rasterização

As regras de rasterização definem como os dados de vetor são mapeados nos dados de rasterização. Os dados de rasterização são ajustados para locais de inteiro que são, em seguida, removidos e recortados (para desenhar o número mínimo de pixels) e atributos de por pixel são interpolados (de atributos de vértice) antes de serem passados para um sombreador de pixel.

Compactação de bloco de textura

O suporte para texturas de compactação de bloco (BC) foi estendido no Direct3D 11 para incluir os algoritmos de BC6H e BC7. O BC6H dá suporte a dados de origem de cor de intervalo altamente dinâmico e o BC7 fornece compactação de qualidade melhor que a média com menos artefatos para dados de origem RGB padrão.

 

Guia de aprendizagem de gráficos do Direct3D