Iluminação

As luzes são usadas para iluminar objetos em uma cena. A cor de cada vértice de objeto tem por base o mapa de textura atual, as cores do vértice e as fontes de iluminação.

Nota Esta seção é apenas para o pipeline de função fixa. Os sombreadores programáveis executam toda a iluminação de modo explícito.

 

Nesta seção

Tópico Descrição

Visão geral de iluminação

Ao usar a iluminação do Direct3D, você permite que o Direct3D processe os detalhes de iluminação para você. Os usuários avançados podem executar a iluminação por conta própria, se desejado.

Tipos de luz

A propriedade do tipo de luz define qual o tipo de fonte de luz que você está usando. Existem três tipos de luzes no Direct3D: pontos iluminados, destaques e luzes direcionais.

Propriedades de luz

As propriedades de luz descrevem o tipo (ponto, direcional, destaque), a atenuação, a cor, a direção, a posição e o intervalo da fonte de luz.

Matemática de iluminação

O modelo de luz do Direct3D abrange a iluminação ambiente, difusa, especular e de emissão. Isso é flexibilidade suficiente para solucionar problemas de uma diversas situações de iluminação. A quantidade total de luz em uma cena é chamada de iluminação global.

 

Guia de Aprendizagem de Gráficos do Direct3D