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Método ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)

Copia dados de um buffer que contém dados de comprimento variável.

Sintaxe

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

Parâmetros

[in] pDstBuffer

Tipo: ID3D11Buffer*

Ponteiro para ID3D11Buffer. Esse pode ser qualquer recurso de buffer que outros comandos de cópia, como ID3D11DeviceContext::CopyResource ou ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, podem gravar.

[in] DstAlignedByteOffset

Tipo: UINT

Deslocamento do início do pDstBuffer para gravar a contagem de estrutura UINT de 32 bits (vértice) do pSrcView.

[in] pSrcView

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*

Ponteiro para um ID3D11UnorderedAccessView de um recurso de Buffer Estruturado criado com D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND ou D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER especificado quando o UAV foi criado. Esses tipos de recursos têm contadores ocultos que rastreiam "quantos" registros foram gravados.

Valor retornado

Nenhum

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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ID3D11DeviceContext