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Método ID3D11DeviceContext::D rawIndexed (d3d11.h)

Desenhe primitivos indexados e não instâncias.

Sintaxe

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

Parâmetros

[in] IndexCount

Tipo: UINT

Número de índices a serem desenhados.

[in] StartIndexLocation

Tipo: UINT

O local do primeiro índice lido pela GPU do buffer de índice.

[in] BaseVertexLocation

Tipo: INT

Um valor adicionado a cada índice antes de ler um vértice do buffer de vértice.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Uma API de desenho envia trabalho para o pipeline de renderização.

Se a soma de ambos os índices for negativa, o resultado da chamada de função será indefinido.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext