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Método ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState (d3d11.h)

Obtém o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída.

Sintaxe

void OMGetDepthStencilState(
  [out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  [out, optional] UINT                    *pStencilRef
);

Parâmetros

[out, optional] ppDepthStencilState

Tipo: ID3D11DepthStencilState**

Endereço de um ponteiro para uma interface de estado de estêncil de profundidade (consulte ID3D11DepthStencilState) a ser preenchido com informações do dispositivo.

[out, optional] pStencilRef

Tipo: UINT*

Ponteiro para o valor de referência de estêncil usado no teste de estêncil de profundidade.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Windows Phone 8: há suporte para essa API.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext