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Método ID2D1Device1::SetRenderingPriority (d2d1_2.h)

Define a prioridade das operações de renderização direct2D executadas em qualquer contexto de dispositivo associado ao dispositivo.

Sintaxe

void SetRenderingPriority(
  D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);

Parâmetros

renderingPriority

Tipo: D2D1_RENDERING_PRIORITY

A prioridade de renderização desejada para o dispositivo e os contextos associados.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_OUTOFMEMORY O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_INVALIDARG Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno.

Comentários

Chamar esse método afeta a prioridade de renderização de todos os contextos de dispositivo associados ao dispositivo. Esse método pode ser chamado a qualquer momento, mas não há garantia de que entre em vigor até o início do próximo quadro. O uso recomendado é chamar esse método fora dos blocos BeginDraw e EndDraw . Pedalar essa propriedade com frequência dentro de blocos de desenho reduzirá efetivamente os benefícios de qualquer limitação aplicada.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_2.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1Device1