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estrutura D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)

Nota Essa estrutura é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível em sistemas operacionais Windows 8 e posteriores.
 
Descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver gráfico atual.

Sintaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherShaderStagesMinPrecision;
} D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

Membros

PixelShaderMinPrecision

Uma combinação de valores de tipo D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica níveis mínimos de precisão compatíveis com o driver para o sombreador de pixel. Um valor zero indica que o driver dá suporte apenas à precisão completa de 32 bits para o sombreador de pixel.

AllOtherShaderStagesMinPrecision

Uma combinação de valores de tipo D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica níveis mínimos de precisão aos quais o driver dá suporte para todos os outros estágios do sombreador. Um valor zero indica que o driver dá suporte apenas à precisão completa de 32 bits para todos os outros estágios do sombreador.

Comentários

Para hardware no Direct3D 10 e níveis de recursos mais altos, o runtime define ambos os membros de forma idêntica. Para hardware no Direct3D 9.3 e níveis de recursos inferiores, o runtime pode definir um suporte de precisão menor no membro PixelShaderMinPrecision do que o membro AllOtherShaderStagesMinPrecision ; para 9,3 e inferior, todos os outros estágios de sombreador representam apenas o sombreador de vértice.

Para obter mais informações sobre a precisão mínima de HLSL, consulte usando a precisão mínima de HLSL.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas principais

D3D11_FEATURE