Interface ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)
Adiciona níveis configuráveis de validação baseada em GPU à camada de depuração.
Herança
A interface ID3D12Debug3 herda da interface ID3D12Debug .
Métodos
A interface ID3D12Debug3 tem esses métodos.
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation Esse método habilita ou desabilita a GBV (validação baseada em GPU) antes de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada. |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Habilita ou desabilita a sincronização de fila de comando dependente ao usar um dispositivo Direct3D 12 com a camada de depuração habilitada. |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags Esse método configura o nível de validação baseada em GPU que o dispositivo de depuração deve executar em runtime. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |
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Comentários
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