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Função D3DGetDebugInfo (d3dcompiler.h)

Nota Você pode usar essa API para desenvolver seus aplicativos da Windows Store, mas não pode usá-la em aplicativos que você envia para a Windows Store.
 
Obtém informações de depuração do sombreador.

Sintaxe

HRESULT D3DGetDebugInfo(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppDebugInfo
);

Parâmetros

[in] pSrcData

Tipo: LPCVOID

Um ponteiro para os dados de origem; código HLSL não compilado ou compilado.

[in] SrcDataSize

Tipo: SIZE_T

Comprimento de pSrcData.

[out] ppDebugInfo

Tipo: ID3DBlob**

Um ponteiro para um buffer que recebe a interface ID3DBlob que contém informações de depuração.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

As informações de depuração são inseridas no corpo do sombreador depois de chamar D3DCompile.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3dcompiler.h
Biblioteca D3dcompiler_47.lib
DLL D3dcompiler_47.dll

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Funções