Função NtGdiDdCanCreateD3DBuffer

[Essa função está sujeita a alterações com cada revisão do sistema operacional. Em vez disso, use o Microsoft DirectDraw e o Microsoft Direct3DAPIs; essas APIs isolam os aplicativos dessas alterações do sistema operacional e ocultam muitas outras dificuldades envolvidas na interação diretamente com drivers de exibição.]

Determina se o driver pode criar um comando no nível do driver ou um buffer de vértice da descrição especificada.

Sintaxe

DWORD APIENTRY NtGdiDdCanCreateD3DBuffer(
  _In_    HANDLE                   hDirectDraw,
  _Inout_ PDD_CANCREATESURFACEDATA puCanCreateSurfaceData
);

Parâmetros

hDirectDraw [in]

Manipule para a estrutura DD_DIRECTDRAW_GLOBAL que representa o objeto DirectDraw.

puCanCreateSurfaceData [in, out]

Ponteiro para uma estrutura de DD_CANCREATESURFACEDATA . Essa estrutura contém as informações necessárias para o driver determinar se um comando ou buffer de vértice pode ser criado.

Valor retornado

NtGdiDdCanCreateD3DBuffer retorna um dos seguintes códigos de retorno de chamada.

Código de retorno Descrição
DDHAL_DRIVER_HANDLED
O driver executou a operação e retornou um código de retorno válido para essa operação. Se esse código for DD_OK, DirectDraw ou Direct3D prosseguirá com a função . Caso contrário, DirectDraw ou Direct3D retornará o código de erro fornecido pelo driver e anulará a função.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
O driver não tem comentários sobre a operação solicitada. Se o driver for necessário para ter implementado um retorno de chamada específico, DirectDraw ou Direct3D relatará uma condição de erro. Caso contrário, DirectDraw ou Direct3D manipula a operação como se o retorno de chamada do driver não tivesse sido definido executando a implementação independente do dispositivo DirectDraw ou Direct3D.

 

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho
Ntgdi.h

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