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Métodos ID2D1RenderTarget::Clear

Limpa a área de desenho para a cor especificada.

Lista de sobrecarga

Método Descrição
Clear(D2D1_COLOR_F*) Limpa a área de desenho para a cor especificada.
Clear(D2D1_COLOR_F&) Limpa a área de desenho para a cor especificada.

Comentários

Direct2D interpreta clearColor como alfa reto (não pré-multiplicado). Se o modo alfa do destino de renderização for D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, o canal alfa de clearColor será ignorado e substituído por 1,0f (totalmente opaco).

Se o destino de renderização tiver um clipe ativo (especificado por PushAxisAlignedClip), o comando clear só será aplicado à área dentro da região de clipe.

Exemplos

O exemplo a seguir usa o método Clear para criar uma tela de fundo branca antes de renderizar outro conteúdo.

//  Called whenever the application needs to display the client
//  window. This method writes "Hello, World"
//
//  Note that this function will automatically discard device-specific
//  resources if the Direct3D device disappears during function
//  invocation, and will recreate the resources the next time it's
//  invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
    HRESULT hr;

    hr = CreateDeviceResources();

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";

        // Retrieve the size of the render target.
        D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();

        m_pRenderTarget->BeginDraw();

        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

        m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

        m_pRenderTarget->DrawText(
            sc_helloWorld,
            ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
            m_pTextFormat,
            D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
            m_pBlackBrush
            );

        hr = m_pRenderTarget->EndDraw();

        if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
        {
            hr = S_OK;
            DiscardDeviceResources();
        }
    }

    return hr;
}

Requisitos

Requisito Valor
Biblioteca
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Confira também

ID2D1RenderTarget