Função D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Calcula o produto transposto de duas matrizes.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.
-
pM1 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX de origem (lado esquerdo).
-
pM2 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX de origem (lado direito).
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é o produto de duas matrizes.
Comentários
O resultado é o transposto do produto de duas matrizes de transformação, Out = T(M1*M2).
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXMatrixMultiplyTranspose pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Essa função é útil para definir matrizes como constantes para sombreadores de vértice e pixel.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
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Comentários
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