Função D3DXVec2TransformNormalArray (D3DX10Math. h)

Transforma uma matriz (x, y, 0, 0) por uma determinada matriz.

Sintaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parâmetros

pout [ entrada, saída]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para o D3DXVECTOR2 que é o resultado da operação.

Didistância [ no]

Tipo: uint

Stride entre os vetores no fluxo de dados de saída.

VP [ no]

Tipo: const D3DXVECTOR2 *

Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR2 de origem.

VStride [ no]

Tipo: uint

Stride entre os vetores no fluxo de dados de entrada.

PM [ no]

Tipo: const D3DXMATRIX *

Ponteiro para a estrutura de D3DXMATRIX de origem.

n [ em]

Tipo: uint

Número de elementos na matriz.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR2 que é a matriz transformada.

Comentários

Essa função transforma o vetor (pV->x, pV->y, 0, 0) pela matriz apontada por pM.

Se você quiser transformar um normal, a matriz que você passa para essa função deve ser a transpoção do inverso da matriz que você usaria para transformar um ponto.

O valor de retorno para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXVec2TransformNormalArray pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math. h
Biblioteca
D3DX10. lib

Consulte também

Funções matemáticas