Função D3DXVec2TransformNormalArray (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Transforma uma matriz (x, y, 0, 0) por uma determinada matriz.

Sintaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parâmetros

pOut [dentro, fora]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para d3DXVECTOR2 que é o resultado da operação.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Ande entre vetores no fluxo de dados de saída.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR2 de origem.

VStride [in]

Tipo: UINT

Ande entre vetores no fluxo de dados de entrada.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.

n [in]

Tipo: UINT

Número de elementos na matriz.

Retornar valor

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR2 que é a matriz transformada.

Comentários

Essa função transforma o vetor (pV-x>, pV-y>, 0, 0) pela matriz apontada por pM.

Se você quiser transformar um normal, a matriz passada para essa função deverá ser a transposição do inverso da matriz que você usaria para transformar um ponto.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXVec2TransformNormalArray pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Confira também

Funções matemáticas