Função D3DXVec4Cross (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Determina o produto cruzado em quatro dimensões.

Sintaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV3
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para d3DXVECTOR4 que é o resultado da operação.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.

pV3 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 que é o produto cruzado.

Comentários

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXVec4Cross pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h

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