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Função D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor

Crie um processador de dados para um sombreador de forma assíncrona.

Sintaxe

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parâmetros

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo do sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include); defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.

ppShaderText [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o texto ASCII do sombreador (consulte Interface ID3D10Blob).

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém erros de compilação (consulte Interface ID3D10Blob).

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Async.h

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Funções Uso Geral