Método ID3DX10Sprite:: GetViewTransform

Obter a transformação de exibição que se aplica a todos os sprites.

Sintaxe

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Parâmetros

pViewTransform [ fora]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para um D3DX10MATRIX que será definido como a transformação do sprite do espaço do mundo original.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem sucedido, o valor de retorno será S _ OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR _ INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10. h
Biblioteca
D3DX10. lib

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