Método ID3DX10Sprite::GetViewTransform

Obtenha a transformação de exibição que se aplica a todos os sprites.

Sintaxe

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

parâmetros

pViewTransform [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para um D3DX10MATRIX que será definido como a transformação do sprite do espaço original do mundo.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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