Método ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll (D3DX10.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use DirectXMath junto com esse cabeçalho de GitHub.

Gira (em relação ao espaço de coordenadas do mundo) em torno de um eixo arbitrário.

Sintaxe

HRESULT RotateYawPitchRoll(
  [in] FLOAT Yaw,
  [in] FLOAT Pitch,
  [in] FLOAT Roll
);

Parâmetros

Yaw [in]

Tipo: FLOAT

A guinada ao redor do eixo y em radianos.

Pitch [in]

Tipo: FLOAT

O tom ao redor do eixo x em radianos.

Roll [in]

Tipo: FLOAT

O rolo ao redor do eixo z em radianos.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.

Comentários

Esse método adiciona a rotação à pilha de matriz com a matriz de rotação computada semelhante à seguinte:

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Como a rotação é multiplicada à direita para a pilha de matriz, a rotação é relativa ao espaço de coordenadas do mundo.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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