Interfaces D3DX (elementos gráficos Direct3D 11)

Esta seção contém informações de referência para as interfaces COM (modelo de objeto de componente) fornecidas pela biblioteca de utilitários D3DX.

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

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Tópico Descrição
ID3DX11DataLoader
Nota: A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Objeto de carregamento de dados usado pela interface ID3DX11ThreadPump para carregar dados de forma assíncrona.
ID3DX11DataProcessor
Nota: A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Objeto de processamento de dados usado pela Interface ID3DX11ThreadPump para carregar dados de forma assíncrona.
ID3DX11ThreadPump
Nota: A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Uma bomba de thread executa tarefas de forma assíncrona. Ele é criado chamando D3DX11CreateThreadPump. Há várias APIs que tomam uma bomba de thread opcional como um parâmetro, como D3DX11CreateTextureFromFile e D3DX11CompileFromFile; se você passar uma interface de bomba de thread para essas APIs, as funções serão executadas de forma assíncrona em um thread separado. Especialmente em computadores multiprocessadores, uma bomba de thread pode carregar recursos e processar dados sem uma diminuição perceptível no desempenho.

Referência do D3DX 11