Códigos de retorno do Direct3D 11

Retornar códigos de funções de API.

HRESULT Descrição
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND (0x887C0002) O arquivo não foi encontrado.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS (0x887C0001) Há muitas instâncias exclusivas de um determinado tipo de objeto de estado.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS (0x887C0003) Há muitas instâncias exclusivas de um determinado tipo de objeto de exibição.
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD (0x887C0004) A primeira chamada para ID3D11DeviceContext::Map depois de ID3D11Device::CreateDeferredContext ou ID3D11DeviceContext::FinishCommandList por Resource não foi D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
D3DERR_INVALIDCALL (substituído por DXGI_ERROR_INVALID_CALL) (0x887A0001) A chamada do método é inválida. Por exemplo, o parâmetro de um método pode não ser um ponteiro válido.
D3DERR_WASSTILLDRAWING (substituído por DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) (0x887A000A) A operação blit anterior que está transferindo informações para ou dessa superfície está incompleta.
E_FAIL (0x80004005) Tentou criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada e a camada não está instalada.
E_INVALIDARG (0x80070057) Um parâmetro inválido foi passado para a função retornada.
E_OUTOFMEMORY (0x8007000E) O Direct3D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_NOTIMPL (0x80004001) A chamada de método não é implementada com a combinação de parâmetros passada.
S_FALSE ((HRESULT)1L) Valor de sucesso alternativo, indicando uma conclusão bem-sucedida, mas não padrão (o significado preciso depende do contexto).
S_OK ((HRESULT)0L) Não ocorreu nenhum erro.

Para obter mais códigos de retorno, consulte DXGI_ERROR.