estrutura D3DX11_IMAGE_INFO

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Opcionalmente, forneça informações às APIs do carregador de textura para controlar como as texturas são carregadas. Um valor de D3DX11_DEFAULT para qualquer um desses parâmetros fará com que o D3DX use automaticamente o valor do arquivo de origem.

Sintaxe

typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;

Membros

Largura

Tipo: UINT

A largura de destino da textura. Se a largura real da textura for maior ou menor que esse valor, a textura será dimensionada para cima ou para baixo para se ajustar a essa largura de destino.

Altura

Tipo: UINT

A altura de destino da textura. Se a altura real da textura for maior ou menor que esse valor, a textura será dimensionada para cima ou para baixo para se ajustar a essa altura de destino.

Profundidade

Tipo: UINT

A profundidade da textura. Isso só se aplica a texturas de volume.

ArraySize

Tipo: UINT

O número de elementos na matriz.

MipLevels

Tipo: UINT

O número máximo de níveis de mipmap na textura. Consulte os comentários em D3D11_TEX1D_SRV. Usar 0 ou D3DX11_DEFAULT fará com que uma cadeia de mipmap completa seja criada.

MiscFlags

Tipo: UINT

Propriedades de recurso diversas especificadas com um sinalizador D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG .

Formato

Tipo: DXGI_FORMAT

Uma enumeração DXGI_FORMAT especificando o formato em que a textura estará depois de ser carregada.

ResourceDimension

Tipo: D3D11_RESOURCE_DIMENSION

Um valor D3D11_RESOURCE_DIMENSION , que identifica o tipo de recurso.

ImageFileFormat

Tipo: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

Um valor D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT , que identifica o formato da imagem.

Comentários

Essa estrutura é usada por métodos como: D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemory ou D3DX11GetImageInfoFromResource.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11tex.h

Confira também

Estruturas D3DX