Função D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store. Consulte Observações.

Crie um processador de dados assíncrono para um sombreador.

Sintaxe

HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags1,
  _In_        UINT                 Flags2,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parâmetros

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo do sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*

Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador; defina isso como NULL para não especificar macros.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Um ponteiro para uma interface include. Este parâmetro pode ser NULL.

pFunctionName [in]

Tipo: LPCSTR

Nome da função de ponto de entrada do sombreador em que a execução do sombreador começa. Quando você compila um efeito, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ignora pFunctionName; Recomendamos que você defina pFunctionName como NULL porque é uma boa prática de programação definir um parâmetro de ponteiro como NULL se a função chamada não a usar..

pProfile [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador; pode ser qualquer perfil no modelo de sombreador 2, modelo de sombreador 3, modelo de sombreador 4 ou modelo de sombreador 5. O perfil também pode ser para o tipo de efeito (por exemplo, fx_4_1).

Flags1 [in]

Tipo: UINT

Sinalizadores de compilação do sombreador.

Flags2 [in]

Tipo: UINT

Efeito compilar sinalizadores. Quando você compila um sombreador e não um arquivo de efeito, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ignora Flags2; Recomendamos que você defina Flags2 como zero porque é uma boa prática de programação definir um parâmetro nãopointer como zero se a função chamada não o usar.

ppCompiledShader [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para o efeito compilado.

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para compilar erros.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX11DataProcessor**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX11DataProcessor).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Comentários

Não há nenhuma implementação do carregador assíncrono fora do D3DX 10 e do D3DX 11.

Para aplicativos da Windows Store, os exemplos do DirectX (por exemplo, o exemplo de tutorial do Direct3D) incluem o módulo BasicLoader que usa o modelo de programação assíncrona Windows Runtime (AsyncBase).

Para aplicativos da área de trabalho Win32, você pode usar o Runtime de Simultaneidade para implementar algo semelhante ao modelo de programação assíncrona Windows Runtime.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11async.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Confira também

Funções D3DX