Função D3DX11LoadTextureFromTexture

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Observação

Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a biblioteca DirectXTex , Redimensionar, Converter, Compactar, Descompactar e/ou CopyRectangle.

Carregue uma textura de uma textura.

Sintaxe

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

Parâmetros

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Um ponteiro para um objeto ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture

Tipo: ID3D11Resource*

Ponteiro para a textura de origem. Consulte ID3D11Resource.

pLoadInfo

Tipo: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

Ponteiro para parâmetros de carregamento de textura. Consulte D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.

pDstTexture

Tipo: ID3D11Resource*

Ponteiro para a textura de destino. Consulte ID3D11Resource.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Confira também

Funções D3DX