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Guia de programação para Direct3D 11

O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Microsoft Direct3D 11 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos, bem como aplicativos científicos e de área de trabalho.

Nesta seção

Tópico Descrição
Dispositivos Esta seção descreve o dispositivo Direct3D 11 e objetos de contexto de dispositivo.
Recursos Esta seção descreve aspectos dos recursos do Direct3D 11.
Pipeline de elementos gráficos Esta seção descreve o pipeline programável do Direct3D 11.
Visão geral do sombreador de computação Um sombreador de computação é um estágio de sombreador programável que expande o Direct3D 11 além da programação gráfica. A tecnologia de sombreador de computação também é conhecida como a tecnologia DirectCompute.
Renderização Esta seção contém informações sobre várias tecnologias de renderização do Direct3D 11.
Efeitos Um efeito DirectX é uma coleção de estado de pipeline, definida por expressões escritas em HLSL e alguma sintaxe específica para a estrutura de efeito.
Migrando para o Direct3D 11 Esta seção fornece informações para migrar para o Direct3D 11 de uma versão anterior do Direct3D.
Interfaces de vídeo Direct3D Este tópico lista as interfaces de vídeo direct3D que estão disponíveis no Direct3D 9Ex e que têm suporte no Windows 7 e versões posteriores de sistemas operacionais cliente Windows e no Windows Server 2008 R2 e versões posteriores de sistemas operacionais windows server.