Método ID3DX11EffectType::GetMemberName
Obtenha o nome de um membro.
Sintaxe
LPCSTR GetMemberName(
UINT Index
);
Parâmetros
-
Index
-
Tipo: UINT
Um índice baseado em zero.
Valor retornado
Tipo: LPCSTR
O nome do membro.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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Confira também
Comentários
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