Método ID3DX11EffectVariable::AsShader

Obtenha uma variável de sombreador.

Sintaxe

ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();

Parâmetros

Esse método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: ID3DX11EffectShaderVariable*

Um ponteiro para uma variável de sombreador. Consulte ID3DX11EffectShaderVariable.

Comentários

AsShader retorna uma versão da variável de efeito que foi especializada em uma variável de sombreador. Semelhante a uma conversão, essa especialização retornará um objeto inválido se a variável de efeito não contiver dados de sombreador.

Os aplicativos podem testar o objeto retornado quanto à validade chamando IsValid.

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectVariable