Estruturas auxiliares e funções para Direct3D 12

Essas estruturas auxiliares e funções auxiliares são declaradas em d3dx12.h.

d3dx12.h está disponível separadamente dos cabeçalhos Direct3D 12. Você pode baixar d3dx12.h na Biblioteca auxiliar D3D12.

Você pode usar essas estruturas auxiliares para criar e inicializar estruturas Direct3D. Essas estruturas auxiliares se comportam como classes C++. Cada estrutura auxiliar normalmente tem um construtor padrão, um construtor explícito, um destruidor e um operador de conversão para a estrutura D3D12 associada. Cada estrutura auxiliar tem um prefixo 'C' e está associada a uma estrutura D3D12 que não tem o prefixo 'C'. A maioria das estruturas auxiliares contém métodos de membro de inicialização, alguns contêm funções de comparação.

Nesta seção

Tópico Descrição
Interfaces auxiliares do D3D12 Essas interfaces auxiliares ajudam especialmente no tratamento de sub-recursos e são declaradas em d3dx12.h.
Estruturas auxiliares do D3D12 Essas estruturas auxiliares ajudam a inicializar muitas das estruturas do Direct3D 12 e são declaradas em d3dx12.h.
Funções auxiliares do D3D12 Essas funções auxiliares ajudam especialmente no tratamento de sub-recursos e são declaradas em d3dx12.h.