Estruturas e funções auxiliares do D3D12

Essas estruturas auxiliares e funções auxiliares são declaradas em d3dx12. h.

Você pode usar essas estruturas auxiliares para criar e inicializar estruturas do Direct3D. Essas estruturas auxiliares se comportam como classes C++. Cada estrutura auxiliar normalmente tem um construtor padrão, um construtor explícito, um destruidor e um operador cast para a estrutura D3D12 associada. Cada estrutura auxiliar tem um prefixo ' C' e está associada a uma estrutura D3D12 que não tem o prefixo ' C'. A maioria das estruturas auxiliares contém métodos de inicialização de membros, alguns contêm funções de comparação.

d3dx12. h está disponível separadamente dos cabeçalhos do Direct3D 12. Você pode baixar o d3dx12. h da biblioteca auxiliar do D3D12.

Nesta seção

Tópico Descrição
Interfaces auxiliares do D3D12
Essas interfaces auxiliares ajudam particularmente na manipulação de subrecursos e são declaradas em d3dx12. h.
Estruturas auxiliares do D3D12
Essas estruturas auxiliares ajudam a inicializar muitas das estruturas do Direct3D 12 e são declaradas em d3dx12. h.
Funções auxiliares do D3D12
Essas funções auxiliares ajudam particularmente na manipulação de subrecursos e são declaradas em d3dx12. h.

Referência do Direct3D 12