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estrutura D3DXRTE_DESC

Descreve um destino de renderização fora da tela usado por uma instância de ID3DXRenderToEnvMap.

Sintaxe

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

Membros

Tamanho

Tipo: UINT

Largura e altura em pixels.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de LOD (nível máximo de detalhes).

Formato

Tipo: D3DFORMAT

Formato de buffer de cores.

Estêncil de Profundidade

Tipo: BOOL

Indica se o buffer z é necessário.

DepthStencilFormat

Tipo: D3DFORMAT

Formato do buffer de profundidade.

Comentários

Esse método é usado para retornar os parâmetros de criação usados ao criar um objeto ID3DXRenderToEnvMap .

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9core.h

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