Função D3DXVec4TransformArray (D3dx9math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Recomendamos que você use DirectXMath em vez disso.

Transforma uma matriz (x, y, 0, 1) por uma determinada matriz.

Sintaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parâmetros

pOut [dentro, fora]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR4 que é o resultado da operação.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Ande entre vetores no fluxo de dados de saída.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR4 de origem.

VStride [in]

Tipo: UINT

Ande entre vetores no fluxo de dados de entrada.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.

n [in]

Tipo: UINT

Número de elementos na matriz.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 que é a matriz transformada.

Comentários

Essa função transforma a matriz pV (x, y, 0, 1) pela matriz pM.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXVec4TransformArray pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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