Método ID3DXPatchMesh::Tessellate

Executa mosaico uniforme com base no nível de mosaico.

Sintaxe

HRESULT Tessellate(
  [in] FLOAT      fTessLevel,
  [in] LPD3DXMESH pMesh
);

Parâmetros

fTessLevel [in]

Tipo: FLOAT

Nível de mosaico. Esse é o número de vértices introduzidos entre os vértices existentes. O intervalo desse parâmetro float é 0 < fTessLevel <= 32.

pMesh [in]

Tipo: LPD3DXMESH

Malha com mosaico resultante. Consulte ID3DXMesh.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Comentários

Essa função terá um desempenho mais eficiente se a malha de patch tiver sido otimizada usando ID3DXPatchMesh::Optimize.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXPatchMesh