Manipulando o buffer de profundidade (Direct3D 9)
Os buffers de profundidade estão associados ao dispositivo. Os aplicativos são necessários para mover os buffers de profundidade quando definem destinos de renderização. Os métodos IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface e IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface são usados para manipular buffers de profundidade.
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