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label (sm4 – asm)

Indica o início de uma sub-rotina.

label l #
Item Descrição
L #
[in] O número do rótulo.

Comentários

Um rótulo só pode aparecer diretamente após uma instrução ret que não está aninhada em nenhuma instrução de controle de fluxo.

O código antes do primeiro rótulo em um programa é o programa main. Todas as sub-rotinas aparecem no final do programa, indicadas por instruções de rótulo .

O exemplo a seguir mostra como usar esta instrução.

 
               ...
                call l3
                ...
                ret
                label l3
                    ...
                    if_nz r0.x
                        ret
                    endif
                    ...
                ret

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Sombreador de vértice Sombreador de geometria Sombreador de pixel
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 sim
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Assembly do Modelo de Sombreador 4 (DirectX HLSL)